Sanguine Path: Unterschied zwischen den Versionen

Zeile 194: Zeile 194:
Mit der Hook interagiert man mit der Umgebung, wie etwa sich an Äste hängen und hochschwingen. Noch dazu kann der Stab den Kristall halten und wie eine Fackel Licht um sich herum werfen.
Mit der Hook interagiert man mit der Umgebung, wie etwa sich an Äste hängen und hochschwingen. Noch dazu kann der Stab den Kristall halten und wie eine Fackel Licht um sich herum werfen.


[[Datei:Sanguine_Path_hook.jpeg|200px|thumb|ohne|Hook sowie Zepter für den Kristall zugleich]]
[[Datei:Sanguine_Path_hook.jpeg|331x331px|thumb|ohne|Hook sowie Zepter für den Kristall zugleich]]


== Atmosphäre ==
== Atmosphäre ==
Zeile 203: Zeile 203:
Du wanderst durch prekäre Landschaften und Gebiete, aber der Fluss dient für dich als Wegweiser und gibt dir ein Gefühl der Sicherheit.
Du wanderst durch prekäre Landschaften und Gebiete, aber der Fluss dient für dich als Wegweiser und gibt dir ein Gefühl der Sicherheit.


[[Datei:Sanguine_Path_ominous_forest.png|rahmenlos|300x300px]]
[[Datei:Sanguine_Path_ominous_forest.png|rahmenlos|257x257px]]


Der grafische Stil wird einfach gehalten, und ist cel-shaded, low-poly und cartoon-mäßig gestaltet.
Der grafische Stil wird einfach gehalten, und ist cel-shaded, low-poly und cartoon-mäßig gestaltet.
Zeile 212: Zeile 212:
Die Zeit läuft von Tageszeit auf Golden-Hour, und dann auf Abendzeit über. Sie bleibt während des Spielverlaufs nicht stehen.
Die Zeit läuft von Tageszeit auf Golden-Hour, und dann auf Abendzeit über. Sie bleibt während des Spielverlaufs nicht stehen.


[[Datei:Sanguine_Path_serene_forest.png|300px|thumb|Stil von Sanguine Path, im dunklen Wald|ohne]]
[[Datei:Sanguine_Path_serene_forest.png|327x327px|thumb|Stil von Sanguine Path, im dunklen Wald|ohne]]


Der Tagesverlauf übt einen ominösen Eindruck auf den Spieler aus, weil bei Sonnenuntergang die dunkle Gefahr das Dorf zu überfallen droht. Nach dem Berglevel geht die Sonne unter und der Protagonist befürchtet, es wäre zu spät, um ans Ziel rechtzeitig heranzukommen und erreicht seinen Tiefpunkt in der Geschichte.
Der Tagesverlauf übt einen ominösen Eindruck auf den Spieler aus, weil bei Sonnenuntergang die dunkle Gefahr das Dorf zu überfallen droht. Nach dem Berglevel geht die Sonne unter und der Protagonist befürchtet, es wäre zu spät, um ans Ziel rechtzeitig heranzukommen und erreicht seinen Tiefpunkt in der Geschichte.
959

Bearbeitungen