Sanguine Path: Unterschied zwischen den Versionen

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Wir haben uns noch nicht für eine bestimmte Musikgenre entschieden, aber die Musik soll jedenfalls flexibel sein und die Spielsituation reflektieren.
Wir haben uns noch nicht für eine bestimmte Musikgenre entschieden, aber die Musik soll jedenfalls flexibel sein und die Spielsituation reflektieren.
Die Hintergrundmusik ist eher unaufdringlich über das ganze Spiel. Unheimliche Ambiance wird dann durch geisterhafte Stimmen, Rascheln in Gebüschen, etc. hergestellt. Wenn man Gegner konfrontiert, die Zeit knapp wird oder sich an gefährlichen Orten aufhält, dann wird die Musik lauter und finsterer.
Die Hintergrundmusik ist eher unaufdringlich über das ganze Spiel. Unheimliche Ambiance wird dann durch geisterhafte Stimmen, Rascheln in Gebüschen, etc. hervorgerufen. Wenn man Gegner konfrontiert, die Zeit knapp wird oder sich an gefährlichen Orten aufhält, dann wird die Musik lauter und finsterer.


Wenn möglich, werden wir Leitmotive für den Protagonisten, den Kristall, die Natur und für die dunkle Gefahr ins Soundtrack einbauen.
Wenn möglich, werden wir Leitmotive für den Protagonisten, den Kristall, die Natur und für die dunkle Gefahr ins Soundtrack einbauen.
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