Sanguine Path: Unterschied zwischen den Versionen

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== Musik ==
== Musik ==


Eher leise über das ganze Spiel, unheimliche Ambiance wird durch leise Stimmen und Rascheln in Gebüschen hergestellt. Wenn man Gegner konfrontiert, oder sich an gefährlichen Orten aufhält, dann wird die Musik lauter und finsterer.
Wir haben uns noch nicht für eine bestimmte Musikgenre entschieden, aber die Musik soll jedenfalls flexibel sein und die Spielsituation reflektieren.
Die Hintergrundmusik ist eher unaufdringlich über das ganze Spiel. Unheimliche Ambiance wird dann durch geisterhafte Stimmen, Rascheln in Gebüschen, etc. hergestellt. Wenn man Gegner konfrontiert, die Zeit knapp wird oder sich an gefährlichen Orten aufhält, dann wird die Musik lauter und finsterer.


Wenn möglich, werden wir Leitmotive für den Protagonisten, den Kristall und die dunkle Gefahr ins OST einbauen.
Wenn möglich, werden wir Leitmotive für den Protagonisten, den Kristall, die Natur und für die dunkle Gefahr ins Soundtrack einbauen.


== Story ==
== Story ==
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