Sanguine Path: Unterschied zwischen den Versionen

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== Vision Statement ==
== Vision Statement ==


Es wird das Bedürfnis nach Abenteuerreisen eines jeden unternehmenslustigen Menschen gestillt.
Mit Sanguine Path wird das Bedürfnis nach Abenteuerreisen eines jeden unternehmenslustigen Menschen gestillt. Die Entwickler dieses Spiels wollen ein aufregendes, gruseliges aber auch ästhetisches Erlebnis ermöglichen.


== Spielemechaniken ==
== Spielemechaniken ==

Version vom 30. März 2022, 16:05 Uhr

Sanguine Path
Datei:Placeholder
Atmospheric Survival Horror
StudioOnly Games
PublisherEA
Erstveröffent-
lichung
Windows
PlattformSteam
Spiel-EngineUnity
GenreHorror, Platformer
ThematikAtmosphere~
SpielmodusSingle Player
SpracheEnglisch
Aktuelle Version0.0.1
Altersfreigabe
PEGI ab 18+ Jahren empfohlen
PEGI ab 18+ Jahren empfohlen
Informationwhalecum
Sanguine Path
Allgemeine Informationen
Mitglieder
Project Manager
Can Korkmaz
Game Design
Oliver Wolfmayr, Talha Dursun
Level Design
Simon Höglinger, Jakob Mayr
3D Artist
Can Korkmaz, Simon Höglinger
Sound Artist
Jakob Mayr
Story Writer
Can Korkmaz, Oliver Wolfmayr
Programming
Talha Dursun


Dies ist ein Grundgerüst für das Spielekonzept in der Lehrverantstaltung Game Production. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sollen enthalten sein, darüber hinaus kann die Seite aber nach eigenem Belieben ausgestaltet sein.

Die Seite soll den Titel des Spielekonzepts tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, so kann die Seite jederzeit oben über den Punkt „Weitere > Verschieben“ umbenannt werden.

Rollen und Aufgaben im Team

Beschreiben Sie hier, welche Personen im Team sind und welche Rollen (Projektmanagement, Game Design, Level Design, Story, Art (3D), Sound oder Programmierung) die einzelnen Personen übernehmen.

Vision Statement

Mit Sanguine Path wird das Bedürfnis nach Abenteuerreisen eines jeden unternehmenslustigen Menschen gestillt. Die Entwickler dieses Spiels wollen ein aufregendes, gruseliges aber auch ästhetisches Erlebnis ermöglichen.

Spielemechaniken

Mindestens 100 Wörter um die wichtigeste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.


Die Steuerung hat drei Bestandteile:

Laufen, Springen, Sneaken, Inventar öffnen & Item anwenden.

Mit den Richtungstasten bewegt man seinen Charakter und navigiert das Inventar, mit Y auf der Tastatur wird gesprungen, X ist für Schleichen, C ist um das Inventar zu öffnen und schließen, und V ist um Items anwenden, aufheben oder mit der Umgebung interagieren zu können. Die einzelnen Befehle und Bewegungsrichtungen kann man natürlich frei ändern, und Controller-Support gibt es für das Spiel auch.

Grundsätzlich gibt es keine weiteren freischaltbaren Bewegungsmethoden, Skills oder sonstiges. Die Komplexität des Gameplays beruht darauf, so gut wie möglich am Leben zu bleiben.

Level Design

Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textueller Beschreibung.

Story

Beschreibung der Story des Spiels in mindestens 100 Wörtern.

User Interface

Scribbles und Skizzen vom User Interface und ggf. textueller Beschreibung.

Asset Liste

Eine Aufzählung (Bullet List) oder Tabelle mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.