Sanguine Path: Unterschied zwischen den Versionen
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{{Infobox Computer- und Videospiel | {{Infobox Computer- und Videospiel | ||
| Titel = Sanguine Path | |Titel = Sanguine Path | ||
| Bild = sanguine_path_thumbnail.png | |Bild = sanguine_path_thumbnail.png | ||
| Beschreibung = Survival Horror & Puzzle Platformer | |Beschreibung = Survival Horror & Puzzle Platformer | ||
| Entwickler = Only Games | |Entwickler = Only Games | ||
| Publisher = Only Games | |Publisher = Only Games | ||
| Release = Windows, MacOS | |Release = Windows, MacOS | ||
| Plattform = Steam | |Plattform = Steam | ||
| Engine = Unity | |Engine = Unity | ||
| Genre = Survival Horror, Atmospheric | |Genre = Survival Horror, Atmospheric | ||
| Thematik = Man vs Nature | |Thematik = Man vs Nature | ||
| Spielmodi = Single Player | |Spielmodi = Single Player | ||
| Sprache = Englisch | |Bedienung = Tastatur, Controller | ||
| AktuelleVersion = 0.0.2 | |Medien = Download | ||
| PEGI = 16+ | |Sprache = Englisch | ||
|AktuelleVersion = 0.0.2 | |||
|USK = 16 | |||
|PEGI = 16+ | |||
}} | }} | ||
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{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|+ | |+''[[Only Games]]'' | ||
! | ! | ||
|Project Management | |Project Management | ||
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==== Laufen ==== | ==== Laufen ==== | ||
Mit den | Mit den Tasten <code>W</code> <code>A</code> <code>S</code> <code>D</code> läuft man durch die Levels und navigiert das Inventar. | ||
==== Springen ==== | ==== Springen ==== | ||
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==== Schleichen ==== | ==== Schleichen ==== | ||
Mit <code> | Mit <code>SHIFT</code> kann man das Movement-Verhalten wechseln und an Gegnern vorbeischleichen. | ||
==== Inventar ==== | ==== Inventar ==== | ||
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Mit dem ersten Level legen wir darauf wert, dem Spieler die Grundlagen beizubringen. | Mit dem ersten Level legen wir darauf wert, dem Spieler die Grundlagen beizubringen. | ||
[[Datei:Sanguine_Path_artstyle1.png| | [[Datei:Sanguine_Path_artstyle1.png|361x361px|thumb|right|Anfangsbereich (nur ohne kaputte Brücke im Bild)]] | ||
[[Datei:Sanguine_Path_intro_level.jpg| | [[Datei:Sanguine_Path_intro_level.jpg|290x290px|thumb|Tutorial-Level|ohne]] | ||
=== Erste Hälfe === | === Erste Hälfe === | ||
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Nach dem Wald kommt man in das verlassene Dorf an. Es ist kein richtiges Level, sondern eher ein Story-Event und führt den Spieler in die Geschichte der Spielwelt ein. | Nach dem Wald kommt man in das verlassene Dorf an. Es ist kein richtiges Level, sondern eher ein Story-Event und führt den Spieler in die Geschichte der Spielwelt ein. | ||
[[Datei:Sanguine_Path_first_half.jpg| | [[Datei:Sanguine_Path_first_half.jpg|240x240px|thumb|Erste Spielhälfte|ohne]] | ||
=== Zweite Hälfte === | === Zweite Hälfte === | ||
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Im Gegensatz zu den Bergen gehen wir bergab. Das Zeitfenster wird immer knapper, Der Abend bricht schon ein, also liegt hier Fokus auf schnelle Bewegung und “Quick Decision-Making”. Wegen der Dunkelheit muss der Spieler das Licht des Kristalls clever nutzen. | Im Gegensatz zu den Bergen gehen wir bergab. Das Zeitfenster wird immer knapper, Der Abend bricht schon ein, also liegt hier Fokus auf schnelle Bewegung und “Quick Decision-Making”. Wegen der Dunkelheit muss der Spieler das Licht des Kristalls clever nutzen. | ||
[[Datei:Sanguine_Path_second_half.jpg| | [[Datei:Sanguine_Path_second_half.jpg|240x240px|thumb|Zweite Spielhälfte|ohne]] | ||
=== Endgame === | === Endgame === | ||
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Daher haben wir uns Games angeschaut, die hinsichtlich Spielemechaniken, Story, und Spielzeit in kleineren Ausmaß gehalten sind als gewöhnliche AAA-Videospiele. | Daher haben wir uns Games angeschaut, die hinsichtlich Spielemechaniken, Story, und Spielzeit in kleineren Ausmaß gehalten sind als gewöhnliche AAA-Videospiele. | ||
<gallery mode="slideshow" caption=" | <gallery mode="slideshow" caption="Diashow"> | ||
Datei:Sanguine Path omno.png|alt=märchenhafter Wald|''Omno war die erste Inspiration für unser Spiel'' | Datei:Sanguine Path omno.png|alt=märchenhafter Wald|''Omno war die erste Inspiration für unser Spiel'' | ||
Datei:Sanguine Path journey.jpeg|alt=große Wüste|''Journeys Atmosphäre wäre erstrebenswert für unser Projekt'' | Datei:Sanguine Path journey.jpeg|alt=große Wüste|''Journeys Atmosphäre wäre erstrebenswert für unser Projekt'' | ||
Datei:Sanguine Path fire watcher.jpg|alt=blutrotes Tal|''Wir möchten die cozy, aber dennoch creepy Vibes von Fire Watcher nachahmen'' | Datei:Sanguine Path fire watcher.jpg|alt=blutrotes Tal|''Wir möchten die cozy, aber dennoch creepy Vibes von Fire Watcher nachahmen'' | ||
</gallery> | </gallery> | ||
== Asset Liste == | == Asset Liste == | ||
Für unser Projekt benutzen wir gekaufte Assets aus dem ''Unity Asset Store''<ref>[https://assetstore.unity.com/ Unity Asset Store]</ref>. | Für unser Projekt benutzen wir kostenlose sowie gekaufte Assets aus dem ''Unity Asset Store''<ref>[https://assetstore.unity.com/ Unity Asset Store]</ref>. | ||
*''Starter Assets - Third Person Character Controller''<ref>[https://assetstore.unity.com/packages/essentials/starter-assets-third-person-character-controller-196526 Starter Assets - Third Person Character Controller]</ref> | *''Starter Assets - Third Person Character Controller''<ref>[https://assetstore.unity.com/packages/essentials/starter-assets-third-person-character-controller-196526 Starter Assets - Third Person Character Controller]</ref> | ||
:Als Grundlage für die Charaktersteuerung nehmen wir | :Als Grundlage für die Charaktersteuerung nehmen wir dieses Starterset. | ||
*''Low Poly Modular Terrain Pack''<ref>[https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/low-poly-modular-terrain-pack-91558 Low Poly Modular Terrain Pack]</ref> | *''Low Poly Modular Terrain Pack''<ref>[https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/low-poly-modular-terrain-pack-91558 Low Poly Modular Terrain Pack]</ref> |