Sanguine Path: Unterschied zwischen den Versionen

 
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{{Infobox Computer- und Videospiel
{{Infobox Computer- und Videospiel
| Titel          = Sanguine Path
|Titel          = Sanguine Path
| Bild            = sanguine_path_thumbnail.png
|Bild            = sanguine_path_thumbnail.png
| Beschreibung    = Survival Horror & Puzzle Platformer
|Beschreibung    = Survival Horror & Puzzle Platformer
| Entwickler      = Only Games
|Entwickler      = Only Games
| Publisher      = Only Games
|Publisher      = Only Games
| Release        = Windows, MacOS
|Release        = Windows, MacOS
| Plattform      = Steam
|Plattform      = Steam
| Engine          = Unity
|Engine          = Unity
| Genre          = Survival Horror, Atmospheric
|Genre          = Survival Horror, Atmospheric
| Thematik        = Man vs Nature, Fairy Tale
|Thematik        = Man vs Nature
| Spielmodi      = Single Player
|Spielmodi      = Single Player
| Sprache        = Englisch
|Bedienung      = Tastatur, Controller
| AktuelleVersion = 0.0.2
|Medien          = Download
| PEGI            = 16+
|Sprache        = Englisch
|AktuelleVersion = 0.0.2
|USK            = 16
|PEGI            = 16+
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|+''[[Only Games]]''
!
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|Project Management
|Project Management
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==== Laufen ====
==== Laufen ====
Mit den Richtungstasten <code>&uarr; &darr; &larr; &rarr;</code> läuft man durch die Levels und navigiert das Inventar.
Mit den Tasten <code>W</code> <code>A</code> <code>S</code> <code>D</code> läuft man durch die Levels und navigiert das Inventar.


==== Springen ====
==== Springen ====
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==== Schleichen ====
==== Schleichen ====
Mit <code>Y</code> kann man das Movement-Verhalten wechseln und an Gegnern vorbeischleichen.
Mit <code>SHIFT</code> kann man das Movement-Verhalten wechseln und an Gegnern vorbeischleichen.


==== Inventar ====
==== Inventar ====
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Mit dem ersten Level legen wir darauf wert, dem Spieler die Grundlagen beizubringen.
Mit dem ersten Level legen wir darauf wert, dem Spieler die Grundlagen beizubringen.


[[Datei:Sanguine_Path_artstyle1.png|400px|thumb|right|Anfangsbereich (nur ohne kaputte Brücke im Bild)]]
[[Datei:Sanguine_Path_artstyle1.png|361x361px|thumb|right|Anfangsbereich (nur ohne kaputte Brücke im Bild)]]
[[Datei:Sanguine_Path_intro_level.jpg|200px|thumb|Tutorial-Level|ohne]]
[[Datei:Sanguine_Path_intro_level.jpg|290x290px|thumb|Tutorial-Level|ohne]]


=== Erste Hälfe ===
=== Erste Hälfe ===
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Nach dem Wald kommt man in das verlassene Dorf an. Es ist kein richtiges Level, sondern eher ein Story-Event und führt den Spieler in die Geschichte der Spielwelt ein.
Nach dem Wald kommt man in das verlassene Dorf an. Es ist kein richtiges Level, sondern eher ein Story-Event und führt den Spieler in die Geschichte der Spielwelt ein.


[[Datei:Sanguine_Path_first_half.jpg|200px|thumb|Erste Spielhälfte|ohne]]
[[Datei:Sanguine_Path_first_half.jpg|240x240px|thumb|Erste Spielhälfte|ohne]]


=== Zweite Hälfte ===
=== Zweite Hälfte ===
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Im Gegensatz zu den Bergen gehen wir bergab. Das Zeitfenster wird immer knapper, Der Abend bricht schon ein, also liegt hier Fokus auf schnelle Bewegung und “Quick Decision-Making”. Wegen der Dunkelheit muss der Spieler das Licht des Kristalls clever nutzen.
Im Gegensatz zu den Bergen gehen wir bergab. Das Zeitfenster wird immer knapper, Der Abend bricht schon ein, also liegt hier Fokus auf schnelle Bewegung und “Quick Decision-Making”. Wegen der Dunkelheit muss der Spieler das Licht des Kristalls clever nutzen.


[[Datei:Sanguine_Path_second_half.jpg|200px|thumb|Zweite Spielhälfte|ohne]]
[[Datei:Sanguine_Path_second_half.jpg|240x240px|thumb|Zweite Spielhälfte|ohne]]


=== Endgame ===
=== Endgame ===
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Mit der Hook interagiert man mit der Umgebung, wie etwa sich an Äste hängen und hochschwingen. Noch dazu kann der Stab den Kristall halten und wie eine Fackel Licht um sich herum werfen.
Mit der Hook interagiert man mit der Umgebung, wie etwa sich an Äste hängen und hochschwingen. Noch dazu kann der Stab den Kristall halten und wie eine Fackel Licht um sich herum werfen.


[[Datei:Sanguine_Path_hook.jpeg|200px|thumb|ohne|Hook sowie Zepter für den Kristall zugleich]]
[[Datei:Sanguine_Path_hook.jpeg|331x331px|thumb|ohne|Hook sowie Zepter für den Kristall zugleich]]


== Atmosphäre ==
== Atmosphäre ==


=== Kunststil ===
=== Kunststil ===
Gefahren lauern an jeder Ecke. Wildtiere, leise Stimmen und “dunkle Mächte” umzingeln dich überall.
Du wanderst durch prekäre Landschaften und Gebiete, aber der Fluss dient für dich als Wegweiser und gibt dir ein Gefühl der Sicherheit.
[[Datei:Sanguine_Path_ominous_forest.png|rahmenlos|257x257px]]


Der grafische Stil wird einfach gehalten, und ist cel-shaded, low-poly und cartoon-mäßig gestaltet.
Der grafische Stil wird einfach gehalten, und ist cel-shaded, low-poly und cartoon-mäßig gestaltet.
Die Menüs im Spiel haben einen rostigen, hölzernen Look.
Die Menüs im Spiel haben einen rostigen, hölzernen Look.
[[Datei:Sanguine_Path_ominous_forest.png|rahmenlos|300x300px]]
Gefahren lauern an jeder Ecke. Wildtiere, geisterhafte Stimmen und “dunkle Mächte” umzingeln dich überall.
Du wanderst durch prekäre Landschaften und Gebiete, aber der Fluss dient für dich als Wegweiser und gibt dir ein Gefühl der Sicherheit.


=== Zeitverlauf in Spiel ===
=== Zeitverlauf in Spiel ===
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Die Zeit läuft von Tageszeit auf Golden-Hour, und dann auf Abendzeit über. Sie bleibt während des Spielverlaufs nicht stehen.
Die Zeit läuft von Tageszeit auf Golden-Hour, und dann auf Abendzeit über. Sie bleibt während des Spielverlaufs nicht stehen.


[[Datei:Sanguine_Path_serene_forest.png|300px|thumb|Stil von Sanguine Path, im dunklen Wald|ohne]]
[[Datei:Sanguine_Path_serene_forest.png|327x327px|thumb|Stil von Sanguine Path, im dunklen Wald|ohne]]


Der Tagesverlauf übt einen ominösen Eindruck auf den Spieler aus, weil bei Sonnenuntergang die dunkle Gefahr das Dorf zu überfallen droht. Nach dem Berglevel geht die Sonne unter und der Protagonist befürchtet, es wäre zu spät, um ans Ziel rechtzeitig heranzukommen und erreicht seinen Tiefpunkt in der Geschichte.
Der Tagesverlauf übt einen ominösen Eindruck auf den Spieler aus, weil bei Sonnenuntergang die dunkle Gefahr das Dorf zu überfallen droht. Nach dem Berglevel geht die Sonne unter und der Protagonist befürchtet, es wäre zu spät, um ans Ziel rechtzeitig heranzukommen und erreicht seinen Tiefpunkt in der Geschichte.
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Daher haben wir uns Games angeschaut, die hinsichtlich Spielemechaniken, Story, und Spielzeit in kleineren Ausmaß gehalten sind als gewöhnliche AAA-Videospiele.
Daher haben wir uns Games angeschaut, die hinsichtlich Spielemechaniken, Story, und Spielzeit in kleineren Ausmaß gehalten sind als gewöhnliche AAA-Videospiele.


<gallery mode="slideshow" caption="Unsere Inspirationen">
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Datei:Sanguine Path omno.png|alt=märchenhafter Wald|''Omno war die erste Inspiration für unser Spiel''
Datei:Sanguine Path omno.png|alt=märchenhafter Wald|''Omno war die erste Inspiration für unser Spiel''
Datei:Sanguine Path journey.jpeg|alt=große Wüste|''Journeys Atmosphäre wäre erstrebenswert für unser Projekt''
Datei:Sanguine Path journey.jpeg|alt=große Wüste|''Journeys Atmosphäre wäre erstrebenswert für unser Projekt''
Datei:Sanguine Path fire watcher.jpg|alt=blutrotes Tal|''Wir möchten die cozy, aber dennoch creepy Vibes von Fire Watcher nachahmen''
Datei:Sanguine Path fire watcher.jpg|alt=blutrotes Tal|''Wir möchten die cozy, aber dennoch creepy Vibes von Fire Watcher nachahmen''  
</gallery>
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== Asset Liste ==
== Asset Liste ==


Für unser Projekt benutzen wir gekaufte Assets aus dem ''Unity Asset Store''<ref>[https://assetstore.unity.com/ Unity Asset Store]</ref>.
Für unser Projekt benutzen wir kostenlose sowie gekaufte Assets aus dem ''Unity Asset Store''<ref>[https://assetstore.unity.com/ Unity Asset Store]</ref>.


*''Starter Assets - Third Person Character Controller''<ref>[https://assetstore.unity.com/packages/essentials/starter-assets-third-person-character-controller-196526 Starter Assets - Third Person Character Controller]</ref>
*''Starter Assets - Third Person Character Controller''<ref>[https://assetstore.unity.com/packages/essentials/starter-assets-third-person-character-controller-196526 Starter Assets - Third Person Character Controller]</ref>
:Als Grundlage für die Charaktersteuerung nehmen wir diese Starter-Assets.
:Als Grundlage für die Charaktersteuerung nehmen wir dieses Starterset.


*''Low Poly Modular Terrain Pack''<ref>[https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/low-poly-modular-terrain-pack-91558 Low Poly Modular Terrain Pack]</ref>
*''Low Poly Modular Terrain Pack''<ref>[https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/low-poly-modular-terrain-pack-91558 Low Poly Modular Terrain Pack]</ref>
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