Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel Roguelight, durchgeführt von Team Platzhalter.

Roguelight
Titelbild
OriginaltitelRoguelight
StudioDaniel Linssen
PublisherDaniel Linssen
Leitende EntwicklerDaniel Linssen, Jonathon Tree, B. Holcombe
Erstveröffent-
lichung
11. August 2014
Plattformhttps://managore.itch.io/roguelight
GenreRoguelike
SpracheEnglisch

Motivation

Was ist speziell an diesem Spiel?

Gibt es ähnliche Spiele?

Motiv

Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?

Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?

Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?

Spielerfahrung

Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?

Interessiert, gespannt was einen erwartet, da die "Welt" in der man spielt nie gleich ist.

Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?

Begrenzte Ressourcen, wenig Einsicht in die Umgebung, zufällige Positionen von Gegnern, der Aufbau der Level ist so gut wie jedes Mal anders.

Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?

Je länger man spielt, desto mehr Upgrades konnte man schon kaufen und die Angst um Pfeilmangel oder auch zu wenig Einsicht wird geringer aber nicht komplett besiegt. Da die Anzahl der Pfeile mehr ist, aber wenn man keine weiteren Pfeile findet man wieder gestresst ist.

Handlung

Was ist die Haupthandlung des Spiel?

Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?

Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?

Setting

In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?

Höhlenmäßig, man dringt immer tiefer und tiefer in die "Höhle" ein

Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?

Architektur:

Beleuchtung: selten Fackeln an den Wänden sonst dunkel

Interface: ist begrenzt auf Lebensanzeige, Pfeilvorrat und Geldanzeige

Charaktere: Haupcharakter ist eine Bogenschützin, Gegner sind Trolle, Fledermäuse, eingehüllte Personen und andere Gestalten

Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?

Einen Bogen, brennende Pfeile, Laternen, Beleuchtung, Totenschädel

Charaktere

 
Die Protagonistin im Spiel.

Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?

Die Protagonistin ist ein namenloses Mädchen, welches durch den Dungeon des Spiels gesteuert werden kann.

Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?

Das Mädchen hat lange, grüne Haare und trägt ein petrolfarbenes Kleid. Zudem ist sie mit einem Bogen und Pfeilen ausgestattet. Der Charakter fügt sich farblich sehr gut in die Spielwelt ein.

Ziele

Was ist das Hauptziel des Spiels?

Enthält das Spiel Teilziele?

Abläufe

Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?

Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)?

Grundlegende Ressourcen

 
Der Shop in Rougelight

Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?

Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)?

Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)?

Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.)

Konflikt

 
Charakter wurde besiegt.

Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?

Wie äußert sich der Konflikt (Motive)?

Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)?

Ergebnis

Was sind die Resultate des Spiels?

Was sind die Siegbedingungen?

Was sind die Niederlagenbedingungen?

Visueller Stil

 
Der visuelle Stil von Rougelight

Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?

Das Spiel ist in einem typischen Pixel-Art Stil gestaltet. Herauszuheben ist, dass sich die Farbpalette nur auf vier Farben beschränkt, welche dem Spiel einen nostalgischen Look verleihen. Die Spielwelt ist zum Großteil durch Dunkelheit verhüllt, deshalb sind oft nur kleine Teile der Spielwelt sichtbar.

Werden andere Spiele visuell referenziert?

Der Stil des Spiels erinnert an andere Indie-Spiele wie Undertale oder Deltarune.

Ist der Stil vom echten Leben inspiriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?

Roguelight spielt in einem unterirdischem Verlies bzw. einem Höhlensystem, in welchem sich die Protagonistin in die Tiefe kämpfen muss.