Roguelight: Unterschied zwischen den Versionen

keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 22: Zeile 22:


=== Gibt es ähnliche Spiele? ===
=== Gibt es ähnliche Spiele? ===
Im Genre der Roguelikes gibt es viele Spiele mit ähnlicher Steuerung und Game-Mechanics. Die Rolle, die Licht und Sichtbarkeit in Roguelight spielt ist allerdings einzigartig.
Im Genre der Roguelikes gibt es viele Spiele mit ähnlicher Steuerung und Game-Mechanics. Die Rolle, die Licht und Sichtbarkeit in Roguelight spielt, ist allerdings einzigartig.


== Motiv ==
== Motiv ==
Zeile 36: Zeile 36:


=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
Interessiert, gespannt was einen erwartet, da die "Welt" in der man spielt nie gleich ist.
Interessiert, gespannt was einen erwartet, da die "Welt" in der man spielt, nie gleich ist.


=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
Zeile 42: Zeile 42:


=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
Je länger man spielt, desto mehr Upgrades konnte man schon kaufen und die Angst um Pfeilmangel oder auch zu wenig Einsicht wird geringer aber nicht komplett besiegt. Da die Anzahl der Pfeile mehr ist, aber dennoch, wenn man keine weiteren Pfeile findet ist man wieder gestresst ist.
Je länger man spielt, desto mehr Upgrades kann man kaufen und die Angst um Pfeilmangel oder auch um zu wenig Einsicht wird geringer aber nicht komplett besiegt, da die Anzahl der Pfeile mehr ist, aber dennoch, wenn man keine weiteren Pfeile findet, ist man wieder gestresst.


== Handlung ==
== Handlung ==
Zeile 55: Zeile 55:


=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? ===
=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? ===
Höhlenmäßig, man dringt immer tiefer und tiefer in die "Höhle" ein
Höhlenmäßig, man dringt immer tiefer und tiefer in die "Höhle" ein.


=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
Es gibt keine Vorgaben wo man entlang soll, man entscheidet selbst, wo man langgeht.  
Es gibt keine Vorgaben wo man entlang gehen soll, man entscheidet selbst, wo man langgeht.  


Beleuchtung: selten Fackeln an den Wänden sonst dunkel
Beleuchtung: selten Fackeln an den Wänden sonst dunkel
Zeile 64: Zeile 64:
Interface: ist begrenzt auf Lebensanzeige, Pfeilvorrat und Geldanzeige. Die Steuerung wird auf der Webseite erklärt und während des Spielens findet man sie auch selbst heraus.  
Interface: ist begrenzt auf Lebensanzeige, Pfeilvorrat und Geldanzeige. Die Steuerung wird auf der Webseite erklärt und während des Spielens findet man sie auch selbst heraus.  


Charaktere: Haupcharakter ist eine Bogenschützin, Gegner sind Kapuzenmänner, fliegende Skelette und den Boss.
Charaktere: Hauptcharakter ist eine Bogenschützin, Gegner sind Kapuzenmänner, fliegende Skelette und der Boss.


=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
Einen Bogen, brennende Pfeile, Laternen, Beleuchtung, Totenschädel
Einen Bogen, brennende Pfeile, Laternen, Beleuchtung, Totenschädel.


== Charaktere ==
== Charaktere ==
Zeile 81: Zeile 81:


=== Was ist das Hauptziel des Spiels? ===
=== Was ist das Hauptziel des Spiels? ===
Das Ziel des Spieles ist die insgesamt 25 Level innerhalb eines Playthrough's zu absolvieren, ohne ein einziges Mal dabei zu sterben. Im Level 7 muss man auch einen Final Boss bezwingen.
Das Ziel des Spieles ist die insgesamt 8 Level innerhalb eines Playthrough's zu absolvieren, ohne ein einziges Mal dabei zu sterben. Im Level 7 muss man auch einen Final Boss bezwingen.


=== Enthält das Spiel Teilziele? ===
=== Enthält das Spiel Teilziele? ===
Zeile 117: Zeile 117:
·      Spiel pausieren/beenden/neu starten: mit Esc Taste und nach der Auswahl die Y oder Z Taste kann das Spiel je nach Auswahl pausiert, beendet oder neu gestartet werden.
·      Spiel pausieren/beenden/neu starten: mit Esc Taste und nach der Auswahl die Y oder Z Taste kann das Spiel je nach Auswahl pausiert, beendet oder neu gestartet werden.


·      Ton stumm schalten: mit der Taste M
·      Ton stumm schalten: mit der Taste M.


·      Vollbild deaktivieren: mit der Taste F
·      Vollbild deaktivieren: mit der Taste F.


·      Playthrough auf Start zurücksetzen: Tastenkombination D + L für drei Sekunden lang gedrückt halten
·      Playthrough auf Start zurücksetzen: Tastenkombination D + L für drei Sekunden lang gedrückt halten
Zeile 169: Zeile 169:


=== Ist der Stil vom echten Leben inspiriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===
=== Ist der Stil vom echten Leben inspiriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===
Roguelight spielt in einem unterirdischem Verlies bzw. einem Höhlensystem, in welchem sich die Protagonistin in die Tiefe kämpfen muss.
Roguelight spielt in einem unterirdischen Verlies bzw. einem Höhlensystem, in welchem sich die Protagonistin in die Tiefe kämpfen muss.
132

Bearbeitungen