Roguelight: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
Je länger man spielt, desto mehr Upgrades konnte man schon kaufen und die Angst um Pfeilmangel oder auch zu wenig Einsicht wird geringer aber nicht komplett besiegt. Da die Anzahl der Pfeile mehr ist, aber wenn man keine weiteren Pfeile findet man wieder gestresst ist.
Je länger man spielt, desto mehr Upgrades konnte man schon kaufen und die Angst um Pfeilmangel oder auch zu wenig Einsicht wird geringer aber nicht komplett besiegt. Da die Anzahl der Pfeile mehr ist, aber dennoch, wenn man keine weiteren Pfeile findet ist man wieder gestresst ist.


== Handlung ==
== Handlung ==
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=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
Es gibt keine Vorgaben wo man entlang soll, sondern man soll einfach selber entscheiden wo man langgeht.  
Es gibt keine Vorgaben wo man entlang soll, man entscheidet selbst, wo man langgeht.  


Beleuchtung: selten Fackeln an den Wänden sonst dunkel
Beleuchtung: selten Fackeln an den Wänden sonst dunkel


Interface: ist begrenzt auf Lebensanzeige, Pfeilvorrat und Geldanzeige  
Interface: ist begrenzt auf Lebensanzeige, Pfeilvorrat und Geldanzeige. Die Steuerung wird auf der Webseite erklärt und während des Spielens findet man sie auch selbst heraus.


Charaktere: Haupcharakter ist eine Bogenschützin, Gegner sind Kapuzenmänner, fliegende Skelette und den Boss.
Charaktere: Haupcharakter ist eine Bogenschützin, Gegner sind Kapuzenmänner, fliegende Skelette und den Boss.
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