Roguelight: Unterschied zwischen den Versionen

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|Publisher      = Daniel Linssen
|Publisher      = Daniel Linssen
|Release        = 11. August 2014
|Release        = 11. August 2014
|Plattform      = https://managore.itch.io/roguelight
|Plattform      = itch.io
|Engine          =  
|Engine          =  
|Genre          = Roguelike
|Genre          = Roguelike
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=== Was ist speziell an diesem Spiel? ===
=== Was ist speziell an diesem Spiel? ===
Die Besonderheit an Roguelight ist, dass der Spieler mit Licht wie mit einer wertvollen Ressource umgehen muss. Der Spieler besitzt nur eine begrenzte Anzahl an Pfeilen, die jeweils nur für eine kurze Zeit Licht ausstrahlen. Die Levels wiederum sind so designet, dass es mit höherer Schwierigkeit immer weniger vom Spieler unabhängige Lichtquellen gibt. Ohne einer Lichtquelle gibt es keine Sicht.


=== Gibt es ähnliche Spiele? ===
=== Gibt es ähnliche Spiele? ===
Im Genre der Roguelikes gibt es viele Spiele mit ähnlicher Steuerung und Game-Mechanics. Die Rolle, die Licht und Sichtbarkeit in Roguelight spielt ist allerdings einzigartig.


== Motiv ==
== Motiv ==


=== Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? ===
=== Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? ===
Das Motiv von Roguelight ist es, als Held die Gegner zu besiegen und weiter in die Unterwelt vorzudringen und diese zu erforschen.


=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? ===
=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? ===
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