Roguelight: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
Architektur:
Es gibt keine Vorgaben wo man entlang soll, sondern man soll einfach selber entscheiden wo man langgeht.


Beleuchtung: selten Fackeln an den Wänden sonst dunkel
Beleuchtung: selten Fackeln an den Wänden sonst dunkel
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Interface: ist begrenzt auf Lebensanzeige, Pfeilvorrat und Geldanzeige  
Interface: ist begrenzt auf Lebensanzeige, Pfeilvorrat und Geldanzeige  


Charaktere: Haupcharakter ist eine Bogenschützin, Gegner sind Trolle, Fledermäuse, eingehüllte Personen und andere Gestalten
Charaktere: Haupcharakter ist eine Bogenschützin, Gegner sind Kapuzenmänner, fliegende Skelette und den Boss.


=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
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