Roguelight: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Was ist das Hauptziel des Spiels? ===
=== Was ist das Hauptziel des Spiels? ===
Das Ziel des Spieles ist die insgesamt 25 Level innerhalb eines Playthrough's zu absolvieren, ohne ein einziges Mal dabei zu sterben. Im Level 7 muss man auch einen Final Boss bezwingen.


=== Enthält das Spiel Teilziele? ===
=== Enthält das Spiel Teilziele? ===
In dem Spiel gibt es ein Teilziel, welches daraus besteht, so viele Münzen wie möglich je Playthrough zu sammeln, mit denen man nach jeder Runde folgende Upgrades im Shop vornehmen kann:
·      verschiedene Pfeile, Pfeilgeschwindigkeit, Leuchtkraft der Pfeile, Anzahl an zu sammelnden Pfeilen erhöhen, die Menge an mittragenden Pfeilen erhöhen
·      Schutz vor speziellen Konflikten, Anzahl von zu sammelnden Leben erhöhen, Anzahl von vorhandenen Leben erhöhen
·      Sammelgegenstände oder Anzahl und Möglichkeiten von zu sammelnden Münzen erhöhen
·      Fähigkeiten wie Sprunghöhe oder Doppelsprung
Münzen die nicht ausgegeben werden, gehen verloren nach jedem Playthrough. Ein weiteres Teilziel ist, im Level 7 den Final Boss zu besiegen.


== Abläufe ==
== Abläufe ==


=== Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? ===
=== Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? ===
Als Spieler*in hat man einige Aktionen, die man ausführen kann:
·      Gehen: mit Pfeiltasten, nach links oder rechts.
·      Springen: mit Y oder Z, kann kombiniert werden mit gehen, um in eine Richtung zu springen.
·      Kamera bewegen: mit Pfeiltasten, unten/oben gedrückt halten und die Sichtweite vergrößert sich um ein kleines Stück in die entsprechende Richtung.
·      Pfeil anspannen: X gedrückt halten, die Umgebung wird dadurch eine begrenzte Zeit lang durch den Pfeil beleuchtet.
·      Pfeile schießen: durch X drücken und loslassen, dadurch wird auch für kurze Zeit die Umgebung durch den Pfeil beleuchtet, je länger X gedrückt wird, desto größer ist die Schussweite und -Schärfe.
·      Kaufen: die Taste Y oder Z wird zum Kaufen von Upgrades/Items im Shop benötigt, mit Pfeiltasten erfolgt die Navigation.
·      Items aufsammeln: durch vorbeilaufen an den Items mit Pfeiltasten werden diese aufgesammelt.
·      Spiel pausieren/beenden/neu starten: mit Esc Taste und nach der Auswahl die Y oder Z Taste kann das Spiel je nach Auswahl pausiert, beendet oder neu gestartet werden.
·      Ton stumm schalten: mit der Taste M
·      Vollbild deaktivieren: mit der Taste F
·      Playthrough auf Start zurücksetzen: Tastenkombination D + L für drei Sekunden lang gedrückt halten


=== Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? ===
=== Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? ===
Das Spiel kann mit Tastatur oder Gamepad gespielt werden. Eine Maus wird nicht benötigt.


== Grundlegende Ressourcen ==
== Grundlegende Ressourcen ==
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[[Datei:Protagonistin Tot.png|mini|Charakter wurde besiegt.]]
[[Datei:Protagonistin Tot.png|mini|Charakter wurde besiegt.]]


=== Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
=== Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
Während des Roguelight-Abenteuers begegnen dem*der Spieler*in auch die einen oder anderen Feinde. Kapuzenmänner und fliegende Skelette stellen für den*die Spieler*in eine Herausforderung dar. Je Berührung wird ein Leben abgezogen. Aber auch weitere Hindernisse wie die Stachelspikes ziehen bei Berührung Leben ab. Im Level 7 erscheint auch ein Final Boss, der sehr schwer zu besiegen ist.


=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? ===
=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? ===
Das Pfeil-und-Bogen-Mädchen will durch das unterirdische, finstere Netzwerk von Kerkern durchdringen, wo die Feinde (Kapuzenmänner, Skelette, Bosse) ihr Unwesen treiben. Diese sehen die Bogenschützin als Feind an und wollen das Durchdringen verhindern.
Die unscheinbaren Spikes sind ein Teil der Landschaft und stellen für den Avatar aufgrund der Stacheln ein Hindernis dar.


=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? ===
=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? ===
Die Gegner können durch einen Pfeilschuss bezwungen werden. Die Spikes können durch bloßes darüber Springen überwunden werden. Bei einem Boss ist es notwendig die hängenden „Wespennester“ mit Pfeilen zu beschießen, dadurch wird der Boss geschwächt und stirbt schlussendlich.


== Ergebnis ==
== Ergebnis ==
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