Roguelight: Unterschied zwischen den Versionen

449 Bytes hinzugefügt ,  7. März 2022
(Bilder eingefügt, Charakter und Visueller Stil eingefügt)
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=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
Interessiert, gespannt was einen erwartet, da die "Welt" in der man spielt nie gleich ist.


=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
Begrenzte Ressourcen, wenig Einsicht in die Umgebung, zufällige Positionen von Gegnern
Begrenzte Ressourcen, wenig Einsicht in die Umgebung, zufällige Positionen von Gegnern, der Aufbau der Level ist so gut wie jedes Mal anders.


=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
Je länger man spielt, desto mehr Upgrades konnte man schon kaufen und die Angst um Pfeilmangel oder auch zu wenig Einsicht wird geringer aber nicht komplett besiegt. Da die Anzahl der Pfeile mehr ist, aber wenn man keine weiteren Pfeile findet man wieder gestresst ist.


== Handlung ==
== Handlung ==
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=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? ===
=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? ===
Futuristisch, aber auch höhlenmäßig
Höhlenmäßig, man dringt immer tiefer und tiefer in die "Höhle" ein


=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
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