Roguelight: Unterschied zwischen den Versionen

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Bilder eingefügt, Charakter und Visueller Stil eingefügt
(Bilder eingefügt, Charakter und Visueller Stil eingefügt)
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|Bild            = Roguelight-main.png
|Bild            = Roguelight-main.png
|Beschreibung    = Titelbild
|Beschreibung    = Titelbild
|Entwickler      = Daniel Linssen's
|Entwickler      = Daniel Linssen
|Publisher      = Daniel Linssen's
|Designer        = Daniel Linssen, Jonathon Tree, B. Holcombe
|Release        = 11.August 2014
|Publisher      = Daniel Linssen
|Release        = 11. August 2014
|Plattform      = https://managore.itch.io/roguelight
|Plattform      = https://managore.itch.io/roguelight
|Engine          =  
|Engine          =  
|Genre          =  
|Genre          = Roguelike
|Spielmodi      =  
|Spielmodi      =  
|Sprache        = Englisch
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Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel '''Roguelight''', durchgeführt von [[Platzhalter]].
Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel '''Roguelight''', durchgeführt von Team [[Platzhalter]].


== Motivation ==
== Motivation ==
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== Charaktere ==
== Charaktere ==
[[Datei:Protagonistin.png|mini|Die Protagonistin im Spiel.]]


=== Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? ===
=== Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? ===
Die Protagonistin ist ein namenloses Mädchen, welches durch den Dungeon des Spiels gesteuert werden kann.


=== Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? ===
=== Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? ===
Das Mädchen hat lange, grüne Haare und trägt ein petrolfarbenes Kleid. Zudem ist sie mit einem Bogen und Pfeilen ausgestattet. Der Charakter fügt sich farblich sehr gut in die Spielwelt ein.


== Ziele ==
== Ziele ==
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== Grundlegende Ressourcen ==
== Grundlegende Ressourcen ==
[[Datei:Rougelight Shop.png|mini|Der Shop in Rougelight]]


=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? ===
=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? ===
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== Konflikt ==
== Konflikt ==
[[Datei:Protagonistin Tot.png|mini|Charakter wurde besiegt.]]


=== Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
=== Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
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== Visueller Stil ==
== Visueller Stil ==
[[Datei:Roguelight Spielwelt.png|mini|Der visuelle Stil von Rougelight]]


=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? ===
=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? ===
Das Spiel ist in einem typischen Pixel-Art Stil gestaltet. Herauszuheben ist, dass sich die Farbpalette nur auf vier Farben beschränkt, welche dem Spiel einen nostalgischen Look verleihen. Die Spielwelt ist zum Großteil durch Dunkelheit verhüllt, deshalb sind oft nur kleine Teile der Spielwelt sichtbar.


=== Werden andere Spiele visuell referenziert? ===
=== Werden andere Spiele visuell referenziert? ===
Der Stil des Spiels erinnert an andere Indie-Spiele wie Undertale oder Deltarune.


=== Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===
=== Ist der Stil vom echten Leben inspiriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===
Roguelight spielt in einem unterirdischem Verlies bzw. einem Höhlensystem, in welchem sich die Protagonistin in die Tiefe kämpfen muss.
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