Roguelight: Unterschied zwischen den Versionen

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|Publisher      = Daniel Linssen
|Publisher      = Daniel Linssen
|Release        = 11. August 2014
|Release        = 11. August 2014
|Plattform      = itch.io
|Plattform      = https://managore.itch.io/roguelight
|Engine          =
|Genre          = Roguelike
|Genre          = Roguelike
|Spielmodi      =
|Sprache        = Englisch
|Sprache        = Englisch
|Webseite        = https://managore.itch.io/roguelight
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=== Gibt es ähnliche Spiele? ===
=== Gibt es ähnliche Spiele? ===
Im Genre der Roguelikes gibt es viele Spiele mit ähnlicher Steuerung und Game-Mechanics. Die Rolle, die Licht und Sichtbarkeit in Roguelight spielt ist allerdings einzigartig.
Im Genre der Roguelikes gibt es viele Spiele mit ähnlicher Steuerung und Game-Mechanics. Die Rolle, die Licht und Sichtbarkeit in Roguelight spielt, ist allerdings einzigartig.


== Motiv ==
== Motiv ==
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=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? ===
=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? ===
Durch das Design der Gegner, der Umgebung und des Spielercharakters wird dem Spieler vermittelt, welche Rolle er in dem Spiel einnimmt und was er zu tun hat. Durch die Level Anzeige ist dem Spieler sofort klar, dass es darum geht, ein Level nach dem anderen zu bestehen. Gegner, Fallen, Lebensanzeige und Collectables sind alle nach, aus Computerspielen sehr üblichen, Konventionen designet.


=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===
=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===
Es wurden keine spezifischen Referenzen zu anderen Medien gefunden.


== Spielerfahrung ==
== Spielerfahrung ==


=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
Interessiert, gespannt was einen erwartet, da die "Welt" in der man spielt nie gleich ist.
Interessiert, gespannt was einen erwartet, da die "Welt" in der man spielt, nie gleich ist.


=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
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=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
Je länger man spielt, desto mehr Upgrades konnte man schon kaufen und die Angst um Pfeilmangel oder auch zu wenig Einsicht wird geringer aber nicht komplett besiegt. Da die Anzahl der Pfeile mehr ist, aber dennoch, wenn man keine weiteren Pfeile findet ist man wieder gestresst ist.
Je länger man spielt, desto mehr Upgrades kann man kaufen und die Angst um Pfeilmangel oder auch um zu wenig Einsicht wird geringer aber nicht komplett besiegt, da die Anzahl der Pfeile mehr ist, aber dennoch, wenn man keine weiteren Pfeile findet, man wieder gestresst ist.


== Handlung ==
== Handlung ==


=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===
=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===
Es wird von dem Spiel keine konkrete Story mittels Text oder Sprache vermittelt und es besteht somit viel Raum für Interpretation durch den Spieler. Die Protagonistin scheint aber eine Heldin zu sein, die das Böse bekämpft und die immer weiter in die Unterwelt eindringen will. Was das Motiv dafür ist, ist aber nicht klar.


=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
Das Storytelling basiert auf Progression. Der Spieler versucht ein höheres Level zu erreichen und Geld zu sammeln, um sich Powerups zu kaufen und so eine bessere Chance gegen die schwerer werdenden Levels zu haben.


=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? ===
=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? ===
Die Handlung wird hauptsächlich durch das Design der Umgebung, der Gegner und der Collectables vermittelt. Der Spieler weiß bereits nach kurzer Spielzeit intuitiv, was er tun muss.


== Setting ==
== Setting ==


=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? ===
=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? ===
Höhlenmäßig, man dringt immer tiefer und tiefer in die "Höhle" ein
Höhlenmäßig, man dringt immer tiefer und tiefer in die "Höhle" ein.


=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
Es gibt keine Vorgaben wo man entlang soll, man entscheidet selbst, wo man langgeht.  
Es gibt keine Vorgaben wo man entlang gehen soll, man entscheidet selbst, wo man langgeht.  


Beleuchtung: selten Fackeln an den Wänden sonst dunkel
Beleuchtung: selten Fackeln an den Wänden sonst dunkel
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Interface: ist begrenzt auf Lebensanzeige, Pfeilvorrat und Geldanzeige. Die Steuerung wird auf der Webseite erklärt und während des Spielens findet man sie auch selbst heraus.  
Interface: ist begrenzt auf Lebensanzeige, Pfeilvorrat und Geldanzeige. Die Steuerung wird auf der Webseite erklärt und während des Spielens findet man sie auch selbst heraus.  


Charaktere: Haupcharakter ist eine Bogenschützin, Gegner sind Kapuzenmänner, fliegende Skelette und den Boss.
Charaktere: Hauptcharakter ist eine Bogenschützin, Gegner sind Kapuzenmänner, fliegende Skelette und der Boss.


=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
Einen Bogen, brennende Pfeile, Laternen, Beleuchtung, Totenschädel
Einen Bogen, brennende Pfeile, Laternen, Beleuchtung, Totenschädel.


== Charaktere ==
== Charaktere ==
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=== Was ist das Hauptziel des Spiels? ===
=== Was ist das Hauptziel des Spiels? ===
Das Ziel des Spieles ist die insgesamt 25 Level innerhalb eines Playthrough's zu absolvieren, ohne ein einziges Mal dabei zu sterben. Im Level 7 muss man auch einen Final Boss bezwingen.
Das Ziel des Spieles ist die insgesamt 8 Level innerhalb eines Playthrough's zu absolvieren, ohne ein einziges Mal dabei zu sterben. Im Level 7 muss man auch einen Final Boss bezwingen.


=== Enthält das Spiel Teilziele? ===
=== Enthält das Spiel Teilziele? ===
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·      Spiel pausieren/beenden/neu starten: mit Esc Taste und nach der Auswahl die Y oder Z Taste kann das Spiel je nach Auswahl pausiert, beendet oder neu gestartet werden.
·      Spiel pausieren/beenden/neu starten: mit Esc Taste und nach der Auswahl die Y oder Z Taste kann das Spiel je nach Auswahl pausiert, beendet oder neu gestartet werden.


·      Ton stumm schalten: mit der Taste M
·      Ton stumm schalten: mit der Taste M.


·      Vollbild deaktivieren: mit der Taste F
·      Vollbild deaktivieren: mit der Taste F.


·      Playthrough auf Start zurücksetzen: Tastenkombination D + L für drei Sekunden lang gedrückt halten
·      Playthrough auf Start zurücksetzen: Tastenkombination D + L für drei Sekunden lang gedrückt halten
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=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? ===
=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? ===
Während des Spiels können drei grundlegende Arten von Ressourcen gesammelt werden: Herzen, Pfeile und Münzen. Herzen dienen dazu, die Leben des Charakters wieder aufzufüllen. Mit Pfeilen können Gegner und Lampen getroffen werden, sowie ein temporärer Lichtschein um die Figur erzeugt werden. Während des Spiels können auch Münzen aufgesammelt werden, welche am Ende einer Runde gegen Upgrades im Shop eingelöst werden können.


=== Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)? ===
=== Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)? ===
Die Ressourcen stehen untereinander nur indirekt in Beziehung. Manche Powerups (die mit Münzen gekauft werden), erhöhen beispielsweise die maximale Anzahl an Leben oder Pfeilen.


=== Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)? ===
=== Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)? ===
Die im Shop erworbenen Upgrades bleiben in zukünftigen Spielrunden bestehen und sind damit permanent. Alle anderen Ressourcen sind vergänglich. Gesammelte Herze und Pfeile gelten nur während der aktuellen Runde, ebenso die Münzen. Nach dem Ende einer Runde nicht im Shop eingesetzte Münzen verfallen.


=== Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.) ===
=== Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.) ===
Zu den Beispielen für Ressourcen zählen Münzen, Leben und Pfeile.


== Konflikt ==
== Konflikt ==
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=== Was sind die Resultate des Spiels? ===
=== Was sind die Resultate des Spiels? ===
Die Resultate des Spiels können grundlegend in zwei Bereiche eingeteilt werden. Zum einen entsteht nach dem Tod des Spielcharakters ein Erkenntnisgewinn, da weitere Teile der Spielwelt erkundet wurden und dadurch etwaige schwierige Passagen bekannt sind. Zum anderen kann ein Spielende in verbesserten Bedingungen für die nächsten Runden resultieren, durch den Kauf von Powerups.


=== Was sind die Siegbedingungen? ===
=== Was sind die Siegbedingungen? ===
Um das Spiel zu gewinnen, muss der Endboss im letzten Level des Spiels besiegt werden.


=== Was sind die Niederlagenbedingungen? ===
=== Was sind die Niederlagenbedingungen? ===
Das Spiel endet sobald alle Lebenspunkte des Charakters aufgebraucht sind. Im Anschluss kann das Spiel wieder vom Beginn gestartet werden.


== Visueller Stil ==
== Visueller Stil ==
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=== Ist der Stil vom echten Leben inspiriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===
=== Ist der Stil vom echten Leben inspiriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===
Roguelight spielt in einem unterirdischem Verlies bzw. einem Höhlensystem, in welchem sich die Protagonistin in die Tiefe kämpfen muss.
Roguelight spielt in einem unterirdischen Verlies bzw. einem Höhlensystem, in welchem sich die Protagonistin in die Tiefe kämpfen muss.
 
[[Kategorie:Spielanalyse]]
[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2022]]