Retro Pixel Rampage

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Dies ist ein Level Design des Teams SNAKED für das Fach Game Design Fundamentals.

Konzept

In "Retro Pixel Rampage" müssen Spieler ans Ende des Levels gelangen, indem sie die sich annähernden Rechtecke abschiessen. Um das Ende zu erreichen müssen alle Pixel Objekte abgeschossen werden. Das Level ist Linear.?

Interface

In Game

Für das In-Game Interface wurden folgende Elemente realisiert:

  • Ein Dreieck das man drehen kann und mit welchem die roten Pixel abgeschossen werden
  • Rote Quadrate (Pixel) die sich an das Dreieck annähern
  • Eine Anzeige wieviele Gegner man schon erledigt hat

Start Screen

Der Startbildschirm ist hat die Klassischen Button zum Starten und Beenden des Spiels.

Umsetzung und Download

Wir haben viele Effekte und Behaviours verwendet, um das Level so zu verwirklichen wie wir es uns gedacht hatten. Die Wolken sind z.B. bouncy, wobei das nur durch die Pilze ausgelöst wird, und wenn man diese isst, kommen auch noch einige merkwürdige Effekte zustande. Natürlich haben wir auch ein klassisches Respawn-System. Hindernisse sind simple Spike-Walls

Sprites sind vom Team selbst erstellt worden. Für den Download klicken Sie bitte hier

Screenshot 1
Screenshot 2 (Pilzeffekt)