Retro Pixel Rampage: Unterschied zwischen den Versionen
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(Die Seite wurde neu angelegt: „Dies ist ein '''Level Design''' des Teams SNAKED für das Fach Game Design Fundamentals. == Konzept == In "Retro Pixel Rampage" müssen Spieler ans Ende des Levels gelangen, indem sie die sich annähernden Rechtecke abschiessen. Um das Ende zu erreichen müssen alle Pixel Objekte abgeschossen werden. Das Level ist Linear.? == Interface == === In Game === Für das In-Game Interface wurden folgende Elemente realisiert: * Ein Dreieck das man d…“) |
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== Konzept == | == Konzept == | ||
Im Top Down Shooter "Retro Pixel Rampage" bewegt sich der Spieler entlang einer vordefinierten Strecke, während Gegner entgegenkommen, die man eliminieren muss. Das Hauptziel besteht darin, die herannahenden Gegner zu besiegen, um das Level zu beenden. | |||
== Interface == | == Interface == | ||
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=== Start Screen === | === Start Screen === | ||
Der Startbildschirm | Der Startbildschirm hat die klassischen Buttons zum Starten und Beenden des Spiels. | ||
=== Paused Screen === | |||
Im Pause Menü (ESC) kann man das Game entweder neu starten, fortsetzen oder zurück zum Start Bildschirm navigieren. | |||
== Umsetzung und Download == | == Umsetzung und Download == | ||
[[Datei : Retro_pixel_rampage.c3p|links]] | |||
[[Datei:RPR-mainMenu.png|links|mini|Main Menu]] | |||
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[[Datei: | [[Datei:pauseMenu.png|links|mini|Pause Menu]] | ||
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[[Kategorie:Level Design]] | |||
[[Kategorie:Level Design im SS 2023]] | [[Kategorie:Level Design im SS 2023]] | ||
[[Kategorie:Game Interface]] | |||
[[Kategorie:Game Interface im SS 2023]] | [[Kategorie:Game Interface im SS 2023]] |