Dies ist ein Grundgerüst für das Spielekonzept in der Lehrverantstaltung Game Production.

Racoon Files
Studioxx
Erstveröffent-
lichung
xx
Plattformxx
Spiel-EngineUnity
GenreWalking Simulator, Detective Game
SpielmodusFirst Person??????????

Links

Rollen und Aufgaben im Team

Flora: Story, Level Design, Project Management

Beatrice: Game Art, Story

Carolin: Sound, Programming

Lino: Programming, Game Design

Vision Statement

The Racoon Files is a simple, cheerful and colorful game, in which the player acts as an detective in a small town, trying to figure out which one of the citizens was replaced by three racoons.

Spielemechaniken

Lino

Logbuch

Interaction

Locomotives

Decision

Level Design

Flora

Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textuelle Beschreibung.

Story

Flora

Beschreibung der Story des Spiels in ca. 100 Wörtern.

User Interface

Lino

Scribbles und Skizzen von allen User Interfaces und ggf. textuelle Beschreibung.

Asset Liste

Caro, Bea

3D: Furniture, Architecture, Environment, Plants, Food, Pawprints, Characters

Sound: Foley, Grunts, Atmo, OST

2D: Textboxen, UI, Logbook, Titlescreen, Logo

Eine Aufzählung (Bullet Points), Tabelle oder Link auf Spreadsheet mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.

Sollten Asset Packages verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.

Audio Asset List
Asset Type Description
Visual Asset List
Asset Type Animated
Furniture 3D No
Architecture 3D No
Environment and Background 3D/ 2D No
Plants 3D No
maybe Characters (Suspects, Neighbours) 3D Yes
Food 3D No
special Textures:
- Footprints 2D No
- Paintings 2D No
Logbook 2D No
Titlescreen 2D Yes?
UI 2D Sometimes?
Ballooned drawing 2D Yes