Dies ist ein Grundgerüst für das Spielekonzept in der Lehrverantstaltung Game Production. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sollen enthalten sein, darüber hinaus kann die Seite aber nach eigenem Belieben ausgestaltet sein.

Racoon Files
StudioName des Teams
GenreWalking Simulator, Detective Game

Die Seite soll den Titel des Spielekonzepts tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, so kann die Seite jederzeit oben über den Punkt „Weitere > Verschieben“ umbenannt werden.

Links

Rollen und Aufgaben im Team

Flora: Story, Level Design, Project Management

Beatrice: Game Art, Story

Carolin: Sound, Programming

Lino: Programming, Game Design

Vision Statement

The Racoon Files is a simple, cheerful and colorful game, in which the player acts as an detective in a small town, trying to figure out which one of the citizens was replaced by three racoons.

Spielemechaniken

Lino

Logbuch

Interaction

Locomotives

Decision

Level Design

Flora

Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textuelle Beschreibung.

Story

Flora

Beschreibung der Story des Spiels in ca. 100 Wörtern.

User Interface

Lino

Scribbles und Skizzen von allen User Interfaces und ggf. textuelle Beschreibung.

Asset Liste

Caro, Bea

Eine Aufzählung (Bullet Points), Tabelle oder Link auf Spreadsheet mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.

Sollten Asset Packages verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.