Portal Quest Game Art: Unterschied zwischen den Versionen

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Das Spiel wird generell im Stil der 90er-Jahre-Videospiele gehalten.
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==== Farbpalette ====
==== Charaktere ====
Der Protagonistin wurde eine klare Farbpalette zugewiesen, um eine klare visuelle Unterscheidung zu den Gegnern und dem für sie fremden Umfeld zu schaffen.
Der Protagonistin wurde eine Farbpalette zugewiesen, um eine klare visuelle Unterscheidung zu den Gegnern und dem für sie fremden Umfeld zu schaffen.
 
Die Gegner, die der Protagonistin auf dem Weg zum Planetenkern begegnen, müssen besiegt werden, um die Mission erfüllen zu können.
 
Der Final Boss wird anfangs als niedliches Katzenähnliches Wesen dargestellt, das sich dann in ein großes, furchteinflößendes Monster verwandelt.
[[Datei:Pq enemy.png|ohne|mini|Game Art Enemy]]
[[Datei:Pq enemy.png|ohne|mini|Game Art Enemy]]
[[Datei:Pq boss.png|ohne|mini|Game Art Boss]]
[[Datei:Pq boss.png|ohne|mini|Game Art Boss]]
==== Environment ====
Der Planet wird in der selben Farbpalette gestaltet wie die Gegner und der Final Boss. Es wurden eher blau, pink und lila Farbtöne gewählt.
Zur Vorstellung - der Planet hat eine große Biodiversität im Bezug auf Fauna, sowie auch Flora. Die Stimmung, die auf dem Planeten vermittelt werden soll, ist generell eher glücklicher und lebensfroh.
[[Datei:Planetenkern.png|mini|Kern des Planeten]]
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