Plywood Paradise: Unterschied zwischen den Versionen

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'''"Plywood Paradise"''' is a game concept und prototype for the course [[Game Production]] of summer semester 2024, Digital Arts. This page is still unfinished and will be updated in the course of this semester.


"Plywood Paradise" ist eine packende Action-Simulation, die von "Plywood Inc." entwickelt wurde. In diesem Spiel taucht man in die Welt von Anxious Andy ein, der unter Paranoia und Schizophrenie leidet. Um die Krankenversorgung seiner Mutter zu finanzieren, arbeitet Andy in Plywood Paradise, einem riesigen Baumarkt.
"Plywood Paradise" ist eine packende Action-Simulation, die von "Plywood Inc." entwickelt wurde. In diesem Spiel taucht man in die Welt von Anxious Andy ein, der unter Paranoia und Schizophrenie leidet. Um die Krankenversorgung seiner Mutter zu finanzieren, arbeitet Andy in Plywood Paradise, einem riesigen Baumarkt.

Version vom 21. März 2024, 14:20 Uhr

Plywood Paradise
Das ist das Titelbild von Plywood Paradise
StudioPlywood Inc.
PublisherPlywood Inc.
Erstveröffent-
lichung
Nie
PlattformPC (MacOS, Windows)
Spiel-EngineUnity
GenreSimulation, Action
SpielmodusEinzelspieler
SpracheDeutsch
Altersfreigabe
USK ab 12 freigegeben
USK ab 12 freigegeben

"Plywood Paradise" is a game concept und prototype for the course Game Production of summer semester 2024, Digital Arts. This page is still unfinished and will be updated in the course of this semester.

"Plywood Paradise" ist eine packende Action-Simulation, die von "Plywood Inc." entwickelt wurde. In diesem Spiel taucht man in die Welt von Anxious Andy ein, der unter Paranoia und Schizophrenie leidet. Um die Krankenversorgung seiner Mutter zu finanzieren, arbeitet Andy in Plywood Paradise, einem riesigen Baumarkt.

Als Andy ist es die Herausforderung des Spielers, eine ganze Woche lang in diesem Baumarkt zu überleben, ohne von den Kunden angesprochen zu werden, da dies seine Ängste verstärken und seinen Verstand gefährden könnte. Zusätzlich erhält der Spieler täglich eine Aufgabe, die bewältigt werden muss, um am Ende des Tages Lohn zu erhalten. Dieser Lohn ermöglicht den Kauf von Heilmitteln und anderen nützlichen Gegenständen, die Andy helfen können. Scheitert der Spieler an einer Aufgabe oder verliert Andy den Kampf gegen seine eigenen Dämonen in Form der Kunden, endet das Spiel tragisch.

Um sich gegen die Kunden zu verteidigen, kann Andy sie entweder mit den richtigen Gegenständen eliminieren oder sich vor ihnen verstecken. Es ist jedoch wichtig, schnell zu handeln, da die Zeit begrenzt ist und gleichzeitig die täglichen Aufgaben erfüllt werden müssen.

Links

Rollen und Aufgaben im Team

Bauer Bernhard Thomas: Level Design, Art(3D), Story, Sound

Lim John Junxin: Programming, Art(3D), Level Design

Mayerzedt Sofie Lara: Sound, Story, Game Design

Peksa Marlene Vanessa: Project Manager, Story, Sound

Schilcher Amon Brooklyn Cosmo: Art(3D), Level Design, Game Design

Schwarz Vanessa: Game Design, Programming, Art(3D),

In jedem Team hat jedes Mitglied eine Hauptrolle, in der es das finale Wort hat. Diese Rollen sind jeweils deutlich hervorgehoben.

Vision Statement

Das Spiel reflektiert auf einer humorvollen Art und Weise die Herausforderungen, denen Kunden in Baumärkten wie Obi oft gegenüberstehen, indem es die Problematik der Mitarbeiterfaulheit thematisiert. Kunden erleben häufig negative Situationen, in denen Mitarbeiter scheinbar vor ihnen fliehen, da sie tatsächlich ihrer Arbeit aus Faulheit nicht nachkommen möchten.

Spielemechaniken

Ca. 100 Wörter um die wichtigste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.

Level Design

Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textuelle Beschreibung.

Story

In den labyrinthartigen Gängen eines riesigen Baumarkts streift ein 27-jähriger Mann namens Andy Anxious umher, auf der Suche nach einem Ausweg aus seiner verzweifelten Lage. Sein Herz schlägt schnell, als er daran denkt, wie dringend seine kranke Mutter Medikamente benötigt, die er sich kaum leisten kann. Doch Andy trägt noch eine weitere Last auf seinen Schultern – die unsichtbaren Ketten von Schizophrenie und Paranoia, die seine Gedanken umwickeln wie ein finsteres Geflecht.

Inmitten der metallischen Regale und summenden Neonlichter kämpft Andy gegen die aufkeimende Panik an. Jeder Blick, jede flüsternde Stimme scheint wie ein Dolch in seinem Verstand zu stechen. Er vermeidet die Augenkontakt mit den Kunden, duckt sich hinter Regalen und schleicht sich durch dunkle Ecken, um der Realität zu entkommen, die ihn zu verschlingen droht.

Doch trotz seiner Angst und Verzweiflung kämpft Andy weiter, getrieben von der unbeugsamen Liebe zu seiner Mutter. Jeder Tag im Labyrinth des Baumarkts birgt neue Herausforderungen und Gefahren. Wird Andy es schaffen, seinen Weg zu finden und das Licht am Ende des Tunnels zu erreichen, bevor seine eigenen Dämonen ihn verschlingen?

User Interface

Scribbles und Skizzen von allen User Interfaces und ggf. textuelle Beschreibung.

Asset Liste

Eine Aufzählung (Bullet Points), Tabelle oder Link auf Spreadsheet mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.

Sollten Asset Packages verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.

WIR MACHEN ALLES SELBER. ASSETS SIND FÜR NOOBS.