Plywood Paradise: Unterschied zwischen den Versionen

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Dies ist ein Grundgerüst für das Spielekonzept in der Lehrverantstaltung [[Game Production]]. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sollen enthalten sein, darüber hinaus kann die Seite aber nach eigenem Belieben ausgestaltet sein.
"Plywood Paradise" ist eine packende Action-Simulation, die von "Plywood Inc." entwickelt wurde. In diesem Spiel taucht man in die Welt von Anxious Andy ein, der unter Paranoia und Schizophrenie leidet. Um die Krankenversorgung seiner Mutter zu finanzieren, arbeitet Andy in Plywood Paradise, einem riesigen Baumarkt.


Die Seite soll den Titel des Spielekonzepts tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, so kann die Seite jederzeit oben über den Punkt „Weitere > Verschieben“ umbenannt werden.
Als Andy ist es die Herausforderung des Spielers, eine ganze Woche lang in diesem Baumarkt zu überleben, ohne von den Kunden angesprochen zu werden, da dies seine Ängste verstärken und seinen Verstand gefährden könnte. Zusätzlich erhält der Spieler täglich eine Aufgabe, die bewältigt werden muss, um am Ende des Tages Lohn zu erhalten. Dieser Lohn ermöglicht den Kauf von Heilmitteln und anderen nützlichen Gegenständen, die Andy helfen können. Scheitert der Spieler an einer Aufgabe oder verliert Andy den Kampf gegen seine eigenen Dämonen in Form der Kunden, endet das Spiel tragisch.
 
Um sich gegen die Kunden zu verteidigen, kann Andy sie entweder mit den richtigen Gegenständen eliminieren oder sich vor ihnen verstecken. Es ist jedoch wichtig, schnell zu handeln, da die Zeit begrenzt ist und gleichzeitig die täglichen Aufgaben erfüllt werden müssen.


== Links ==
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== Rollen und Aufgaben im Team ==
== Rollen und Aufgaben im Team ==


Beschreiben Sie hier, welche Personen im Team sind und welche Rollen (Projektmanagement, Game Design, Level Design, Story, Art (3D), Sound oder Programmierung) die einzelnen Personen übernehmen.
Bauer Bernhard Thomas: '''Level Design''', Art(3D), Story, Sound
 
Lim John Junxin: '''Programming''', Art(3D), Level Design
 
Mayerzedt Sofie Lara: '''Sound''', Story, Game Design
 
Peksa Marlene Vanessa: '''Project Manager''', '''Story''', Sound
 
Schilcher Amon Brooklyn Cosmo: '''Art(3D)''', Level Design, Game Design
 
Schwarz Vanessa: '''Game Design''', Programming, Art(3D),  


== Vision Statement ==
== Vision Statement ==

Version vom 21. März 2024, 14:03 Uhr

Plywood Paradise
StudioPlywood Inc.
GenreSimulation

"Plywood Paradise" ist eine packende Action-Simulation, die von "Plywood Inc." entwickelt wurde. In diesem Spiel taucht man in die Welt von Anxious Andy ein, der unter Paranoia und Schizophrenie leidet. Um die Krankenversorgung seiner Mutter zu finanzieren, arbeitet Andy in Plywood Paradise, einem riesigen Baumarkt.

Als Andy ist es die Herausforderung des Spielers, eine ganze Woche lang in diesem Baumarkt zu überleben, ohne von den Kunden angesprochen zu werden, da dies seine Ängste verstärken und seinen Verstand gefährden könnte. Zusätzlich erhält der Spieler täglich eine Aufgabe, die bewältigt werden muss, um am Ende des Tages Lohn zu erhalten. Dieser Lohn ermöglicht den Kauf von Heilmitteln und anderen nützlichen Gegenständen, die Andy helfen können. Scheitert der Spieler an einer Aufgabe oder verliert Andy den Kampf gegen seine eigenen Dämonen in Form der Kunden, endet das Spiel tragisch.

Um sich gegen die Kunden zu verteidigen, kann Andy sie entweder mit den richtigen Gegenständen eliminieren oder sich vor ihnen verstecken. Es ist jedoch wichtig, schnell zu handeln, da die Zeit begrenzt ist und gleichzeitig die täglichen Aufgaben erfüllt werden müssen.

Links

Rollen und Aufgaben im Team

Bauer Bernhard Thomas: Level Design, Art(3D), Story, Sound

Lim John Junxin: Programming, Art(3D), Level Design

Mayerzedt Sofie Lara: Sound, Story, Game Design

Peksa Marlene Vanessa: Project Manager, Story, Sound

Schilcher Amon Brooklyn Cosmo: Art(3D), Level Design, Game Design

Schwarz Vanessa: Game Design, Programming, Art(3D),

Vision Statement

Der Kern, die Botschaft oder die wichtigsten Aspekte eures Spiels in wenigen Sätzen (und/oder Bildern) zusammengefasst.

Spielemechaniken

Ca. 100 Wörter um die wichtigste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.

Level Design

Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textuelle Beschreibung.

Story

Beschreibung der Story des Spiels in ca. 100 Wörtern.

User Interface

Scribbles und Skizzen von allen User Interfaces und ggf. textuelle Beschreibung.

Asset Liste

Eine Aufzählung (Bullet Points), Tabelle oder Link auf Spreadsheet mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.

Sollten Asset Packages verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.