Playtesting: Spooky's Jump Scare Mansion (Weib Check Edition): Unterschied zwischen den Versionen

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Dies ist ein '''Playtest-Report''' des Teams [[Beispiel:Example Team]] für das [[Fach Game Design Fundamentals]].
Dies ist ein '''Playtest-Report''' des Teams [[Weib Check]] für das [[Fach Game Design Fundamentals]].


== Playtest-Details ==
==Playtest-Details==


Spiel: [[Spooky's Jump Scare Mansion]]
Spiel: [[Spooky's Jump Scare Mansion]]
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Playtester: [[Twinks of Aramis]]
Playtester: [[Twinks of Aramis]]


== Interview ==
==Interview==


=== Was hat den Spieler*innen gefallen? ===
===Was hat den Spieler*innen gefallen?===
Spieler*innen gefiel vor allem, dass das Spiel mit Spieler*innen-Paranoia mehr spielt als mit klassischen Horrortechniken wie Jumpscares selbst, zumindest am Anfang. Auch, dass es creepier wird, je tiefer man eindringt, wurde als positiv hervorgehoben. Eine Spieler*in bemerkte, dass es nett sei, dass süße und grauenhafte Monster im selben Spiel sein können.


Fassen Sie hier zusammen, was den Tester*innen gefallen hat.
Die eindeutige Mission und das simple Tutorial kamen gut an, ebenso wie das UI (vor allem die Raumzahl und die Möglichkeit des Speicherns fanden Freude und teilweise Erleichterung). Das kurze Intro erwekckte Neugierde auf die Story.


=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? ===
===Was hat den Spieler*innen nicht gefallen?===
Spieler*innen fanden das Spiel schnell langweilig und repetitiv, auch wenn Letzteres vielleicht sogar Absicht sei. Einige meinten, es sei zu lange und nicht wirklich angsteinflößend. Vor allem das Sound Design (ständige Wiederholung ermüdet) wurde mehrfach beklagt. Auch visuell gab es Kleinigkeiten: Türen sehen von vorne und hinten gleich aus, was zu Verwirrung führt, die Deckentexturen hätten besser sein können, bei nur zwei UI-Optionen war nicht sofort klar, welches der unterlegte Button war.


Fassen Sie hier zusammen, was den Tester*innen nicht gefallen hat.
Beim Character-Controller wurde bemerkt, dass er schneller sein hätte können, und dass das Fehlen von Jump- und Crouch-Mechaniken beengend wirkte.


=== Vorschläge für Verbesserungen ===
===Vorschläge für Verbesserungen===
Vor allem Variety, meinten die Spieler*innen ziemlich einstimmig. Sei das in Items, die man finden kann, oder in den Räumen selbst. Für interaktives wäre ein UI-Indikator nett (ie. Feedback on Hover). Generell könnte das Spiel schneller bzw. snappier sein.


Geben Sie hier an, wenn Vorschläge für Verbesserungen gemacht wurden.
==Game Experience Questionnaire Resultat==
 
== Game Experience Questionnaire Resultat ==


Die Tabelle zeigt die Mittelwerte des [https://research.tue.nl/en/publications/the-game-experience-questionnaire Game Experience Questionnaire], die bei den einzelnen Fragen in den Playtests erzielt wurden.
Die Tabelle zeigt die Mittelwerte des [https://research.tue.nl/en/publications/the-game-experience-questionnaire Game Experience Questionnaire], die bei den einzelnen Fragen in den Playtests erzielt wurden.
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{| class="wikitable sortable"
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|-
! Frage !! Statement !! Durchschnittlicher Wert
!Frage
!Statement!!Durchschnittlicher Wert
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| 1 || I felt content || 2,2
|1||I felt content|| 2,2
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| 2 || I felt skilful || 1,8
|2 ||I felt skilful|| 1,8
|-
|-
| 3 || I was interested in the game's story || 1,8
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|-
| 4 || I thought it was fun || 2,7
|4 ||I thought it was fun || 2,7
|-
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| 5 || I was fully occupied with the game || 3,1
|5 ||I was fully occupied with the game||3,1
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| 6 || I felt happy || 1,8
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|-
|-
| 7 || It gave me a bad mood || 1,0
|7||It gave me a bad mood ||1,0
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| 8 || I thought about other things || 1,0
|8 ||I thought about other things||1,0
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| 9 || I found it tiresome || 2,0
|9 ||I found it tiresome||2,0
|-
|-
| 10 || I felt competent || 2,2
|10||I felt competent||2,2
|-
|-
| 11 || I thought it was hard || 0,5
|11||I thought it was hard||0,5
|-
|-
| 12 || It was aesthetically pleasing || 1,5
|12||It was aesthetically pleasing||1,5
|-
|-
| 13 || I forgot everything around me || 2,1
|13||I forgot everything around me||2,1
|-
|-
| 14 || I felt good || 2,3
|14||I felt good||2,3
|-
|-
| 15 || I was good at it || 1,7
|15||I was good at it ||1,7
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| 16 || I felt bored || 2,0
|16||I felt bored ||2,0
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|-
| 17 || I felt successful || 2,1
|17||I felt successful ||2,1
|-
|-
| 18 || I felt imaginative || 1,3
|18||I felt imaginative||1,3
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|-
| 19 || I felt that I could explore things || 2,5
|19||I felt that I could explore things||2,5
|-
|-
| 20 || I enjoyed it || 2,5
|20||I enjoyed it ||2,5
|-
|-
| 21 || I was fast at reaching the game's targets || 2,1
|21||I was fast at reaching the game's targets|| 2,1
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|-
| 22 || I felt annoyed || 1,7
|22||I felt annoyed|| 1,7
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| 23 || I felt pressured || 1,2
|23||I felt pressured||1,2
|-
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| 24 || I felt irritable || 1,8
|24||I felt irritable||1,8
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|-
| 25 || I lost track of time || 2,5
|25||I lost track of time|| 2,5
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| 26 || I felt challenged || 1,8
|26||I felt challenged ||1,8
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|-
| 27 || I found it impressive || 1,2
|27||I found it impressive ||1,2
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|-
| 28 || I was deeply concentrated in the game || 2,3
|28||I was deeply concentrated in the game||2,3
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|-
| 29 || I felt frustrated || 1,5
|29||I felt frustrated ||1,5
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|-
| 30 || It felt like a rich experience|| 1,3
|30||It felt like a rich experience||1,3
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|-
| 31 || I lost connection with the outside world || 1,2
|31||I lost connection with the outside world||1,2
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|-
| 32 || I felt time pressure || 0,3
|32||I felt time pressure||0,3
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| 33 || I had to put a lot of effort into it || 0,3
|33||I had to put a lot of effort into it|| 0,3
|}
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=== Auswertung der Komponenten ===
===Auswertung der Komponenten===


Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:
Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:


* '''Competence''' (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): '''2,0'''
*'''Competence''' (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): '''2,0'''
* '''Sensory and Imaginative Immersion''' (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): '''1,6'''
*'''Sensory and Imaginative Immersion''' (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): '''1,6'''
* '''Flow''' (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): '''2,3'''
*'''Flow''' (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): '''2,3'''
* '''Tension/Annoyance''' (Fragen 22, 24 und 29): '''1,7'''
*'''Tension/Annoyance''' (Fragen 22, 24 und 29): '''1,7'''
* '''Challenge''' (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): '''0,8'''
*'''Challenge''' (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): '''0,8'''
* '''Negative Effect''' (Fragen 7, 8, 9 und 16): '''1,5'''
*'''Negative Effect''' (Fragen 7, 8, 9 und 16): '''1,5'''
* '''Positive Effect''' (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): '''2,3'''
*'''Positive Effect''' (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): '''2,3'''


[[Kategorie:Playtest]]
[[Kategorie:Playtest]]
[[Kategorie:Playtest im SS 2022]]
[[Kategorie:Playtest im SS 2022]]
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