Plant Daddy: Unterschied zwischen den Versionen

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Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel '''Plant Daddy''', durchgeführt von [[The Blooming Idiots]].
Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel '''[https://overfull.itch.io/plantdaddy Plant Daddy]''', durchgeführt von [[The Blooming Idiots]].


== Motivation ==
== Motivation ==
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=== Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? ===
=== Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? ===
Prinzipiell gibt es keinen Charakter den man bewegen kann. Jedoch ist ein Raumwechseln möglich.
Prinzipiell gibt es keinen Charakter, den man bewegen kann. Jedoch ist ein Raum- und Perspektivenwechsel möglich.


=== Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? ===
=== Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? ===
Durch Mausklick kann man mit den Pflanzen und Möbeln im Raum interagieren (zum Beispiel den Fokus ändern). Des Weiteren kann man im Shop mit Mausklick Gegenstände kaufen.
Durch Mausklick kann man mit den Pflanzen und Möbeln im Raum interagieren (z.B.: Fokusänderung). Zudem ist es im Shop möglich, mit Mausklick weitere Pflanzen und Gegenstände, wie Möbel und Dekorationen, kaufen.


== Grundlegende Ressourcen ==
== Grundlegende Ressourcen ==
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=== Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
=== Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
Man muss sich um die Pflanzen kümmern, denn sie haben verschiedene Bedürfnisse.
Um die Bedürfnisse der Pflanzen abzudecken, muss sich die spielende Person um diese kümmern: genügend Wasser, passende Lichtverhältnisse, entsprechend großer Topf, passende Luftfeuchtigkeit.
 
Richtige Feinde tauchen in diesem Spiel nicht auf.


=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? ===
=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? ===
Die Pflanzen können dann nicht weiter wachsen.
Die Pflanzen können nicht weiter wachsen, wenn die Bedürfnisse ignoriert werden.


=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? ===
=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? ===
Die meisten Pflanzen muss man gießen, des Weiteren kann man die Größe der Töpfe verändern oder die Luftfeuchtigkeit verändern.
Die meisten Pflanzen muss man gießen. Außerdem sind die passenden Lichtverhältnisse für die unterschiedlichen Pflanzen wichtig. Des Weiteren kann man die Größe der Töpfe verändern oder die Luftfeuchtigkeit verändern.  


== Ergebnis ==
== Ergebnis ==
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=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? ===
=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? ===
Das Spiel ist im low-Poly Stil.
Das Spiel ist im Low-Poly-Stil gehalten. Der Hintergrund ist vorwiegend zweidimensional. Da einige Objekte auch rotierbar sind, werden diese dreidimensional dargestellt.


=== Werden andere Spiele visuell referenziert? ===
=== Werden andere Spiele visuell referenziert? ===
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=== Ist der Stil vom echten Leben inspiriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===
=== Ist der Stil vom echten Leben inspiriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===
Ja, die Pflanzen existieren auch im echten Leben und die Räume sind realitätsnahe dargestellt.
Die Räume sind realitätsnahe dargestellt. Auch die Pflanzen existieren im echten Leben und spiegeln ihre natürliche und unvorhersehbare Vielfalt wider.
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