Plant Daddy: Unterschied zwischen den Versionen

1.017 Bytes hinzugefügt ,  8. März 2022
hi
Keine Bearbeitungszusammenfassung
(hi)
Zeile 22: Zeile 22:
=== Was ist speziell an diesem Spiel? ===
=== Was ist speziell an diesem Spiel? ===


 
Plant Daddy zeichnet sich durch die angenehme Ruhe und sein meditatives Gameplay aus. Jede Plfanze ist prozedural generiert und ist dadurch einzigartig.


=== Gibt es ähnliche Spiele? ===
=== Gibt es ähnliche Spiele? ===


 
Das Spielgefühl ähnelt sehr dem von Farming Simulator, obwohl es viele Parallelen zu [https://de.wikipedia.org/wiki/Clicker-Game Idle]-Spielen gibt. Beispiele sind u.a. [https://www.spiele-kostenlos-online.de/strategiespiele/zeitmanagement/fish-fun/ Fish Fun].
== Motiv ==
== Motiv ==


=== Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? ===
=== Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? ===


 
Das Spiel vermittelt Ruhe und Frieden.
=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? ===
=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? ===
Die Umgebungsgeräusche kommunizieren Ruhe. Dies wird von den Bewegungen der Pflanzen untermalt. Außerdem wird die Atmosphäre nicht durch Musik gestört.


=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===
=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===
Medien wie Meditationsapps, Hörbücher und ASMR Videos können dasselbe Gefühl von Ruhe vermitteln.


== Spielerfahrung ==
== Spielerfahrung ==


=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
Als Spieler*in fühlt man sich entspannt und befriedigt beim Erledigen der Aufgaben und dem Erweitern der Pflanzensammlung.


=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
Durch begrenzte Ressourcen und der To-Do-List möchte man im Spiel voranschreiten. Die Unterschiede zwischen den einzelnen Pflanzen derselben Art machen das Spiel abwechslungsreich.


=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
54

Bearbeitungen