Pasta la Vista!: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''Special'''
*'''Special'''
:Mit der Enter Taste nutzt man die spezial Attacke (z.B.: Kerne spucken, Banane schälen)
:Mit der Enter Taste nutzt man die spezial Attacke (z.B.: Kerne spucken, Banane schälen)
:Mit der Esc-Ta
:Mit der Esc-Taste kommt man zu den Einstellungen
:Mit der Esc-Taste kommt man zu den Einstellungen
==GameArt==
 
 
== GameArt ==
Pasta la Vista orientiert sich stark an Cartoons aus den 1930er-Jahren, insbesondere an der Arbeit von Walt Disney und Max Fleischer und dem darin verwendeten Surrealismus als Stilmittel. Ein weiteres Merkmal, das das Spiel von anderen unterscheidet, ist sein 128 px Stil. Die Grafiken   
Pasta la Vista orientiert sich stark an Cartoons aus den 1930er-Jahren, insbesondere an der Arbeit von Walt Disney und Max Fleischer und dem darin verwendeten Surrealismus als Stilmittel. Ein weiteres Merkmal, das das Spiel von anderen unterscheidet, ist sein 128 px Stil. Die Grafiken   
[[Datei:Kitchen2.jpg|mini|302x302px|Background des Levels]]
[[Datei:Kitchen2.jpg|mini|302x302px|Background des Levels]]
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[[Datei:Gameinterface Pasta.jpg|mini|Level]]   
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=== Level===
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Der Hintergrund des Spiels wurde mit einer künstlichen Intelligenz erstellt. Diese wurde mit der prompt "Make a screenshot of an ingame screenshot of a sidescroller game which plays on top of a kitchen counter in a kitchen in the style of Cuphead in a 64 pixel artstyle, --ar 16:9" gefüttert. Die daraus entstandene Umgebung ist erstaunlich detailliert und zeigt einen Sidescroller-Charakter, der auf einer Küchenarbeitsplatte läuft. Die Umgebung ist im Stil von Cuphead gestaltet und weist eine Pixeldichte von 64 auf. Die künstliche Intelligenz hat es geschafft, das Bild in einem 16:9-Format zu generieren, was es dem Spieler ermöglicht, die Umgebung in voller Breite zu erleben. Wir bearbeiteten dieses Bild so um, dass es zum Pixelart Style anschließlich gepasst hat.   
Der Hintergrund des Spiels wurde mit einer künstlichen Intelligenz erstellt. Diese wurde mit der prompt "Make a screenshot of an ingame screenshot of a sidescroller game which plays on top of a kitchen counter in a kitchen in the style of Cuphead in a 64 pixel artstyle, --ar 16:9" gefüttert. Die daraus entstandene Umgebung ist erstaunlich detailliert und zeigt einen Sidescroller-Charakter, der auf einer Küchenarbeitsplatte läuft. Die Umgebung ist im Stil von Cuphead gestaltet und weist eine Pixeldichte von 64 auf. Die künstliche Intelligenz hat es geschafft, das Bild in einem 16:9-Format zu generieren, was es dem Spieler ermöglicht, die Umgebung in voller Breite zu erleben. Wir bearbeiteten dieses Bild so um, dass es zum Pixelart Style anschließlich gepasst hat.   
   
   
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===Items===
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Links oben in der Ecke befinden sich die Lebensanzeige.
Links oben in der Ecke befinden sich die Lebensanzeige.
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