Out of my Box: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Rätsel ===
=== Rätsel ===


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*'''PC Login'''
*'''PC Login'''

Version vom 4. April 2024, 21:48 Uhr

Titel des eigenen Spiels
StudioUnboxed Studio
PublisherUnboxed Studio
Erstveröffent-
lichung
??.??.2024
PlattformPC (Windows/Mac)
Spiel-EngineUnity
GenreRätselspiel

Dies ist ein Grundgerüst für das Spielekonzept in der Lehrverantstaltung Game Production. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sollen enthalten sein, darüber hinaus kann die Seite aber nach eigenem Belieben ausgestaltet sein.

Die Seite soll den Titel des Spielekonzepts tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, so kann die Seite jederzeit oben über den Punkt „Weitere > Verschieben“ umbenannt werden.

Links

Rollen und Aufgaben im Team

Name Rolle
Johannes Schobesberger Game Design, Story
Julia Tran Game Art
Lukas Essig Programmierung
Andrea Eckmayr Level Design
Elena Gewessler Project Management, Sound Design

Vision Statement

"Out of my Box" verpackt anspruchsvolle Rätsel und unbeschwerten Humor in einem Escape-Room-Style-Setting. Die Aufmerksamkeitsfähigkeit, sowie die Liebe zum Detail werden in diesem Spiel auf die Probe gestellt.

Spielemechaniken

  • Laufen
W A S D zum Bewegen der Spielfigur.
  • Inventar
TAB um eine To-Do List und gesammelte Gegenstände anzuzeigen. (Visuell durch Notizblock dargestellt)
  • Interagieren/Benutzen
E um sich auf einen Gegenstand oder eine Rätsel zu "fokussieren"
Im "fokussierten" Modus ist W A S D gesperrt
Linke Maustaste zum sammeln von Gegenständen
  • Inspect
Gesammelte Gegenstände können gehalten und mit der Maus rotiert werden.

Level Design

Level Design - Raumplan
So könnte ein Rätsel aussehen
Letzter Schritt - 5 Fragmente

Insgesamt gibt es 5 Rätsel, welche von einfach zu schwer variieren. Im Raum sind bereits alle Gegenstände vorhanden, die für die Rätsel benötigt werden. Es werden jedoch nur diese freigeschalten, die für das momentane Level relevant sind.

Beispiel: Man ist im 1.Lvl - man kann sich alle Gegenstände ansehen aber jedoch nicht mit den Gegenständen von anderen Rätsel-Level interagieren. Sobald das 1. Level abgeschlossen ist, werden die nur für das 2. Rätsel freigeschalten. Dabei stehen die Gegenstände von Level 1 nicht mehr zur Verfügung.

Rätsel

test

  • PC Login
Der Computer, auf dem weitere Hinweise und Hilfsmittel liegen, ist Passwortgeschützt. Das dazu benötigte Passwort befindet sich auf dem Dachboden versteckt (oder der Spieler "Brute-Forced" es offen).
  • Morse Code
Eines der Geräte im Raum sendet eigenartige BIP und BEEEEP Signale. Auf dem PC befindet sich dazu ein Morsecode-cheat-sheet, der zur Hilfe genutzt werden kann.
  • Kombischloss
Ein Kombischloss verriegelt den Zugang zu einer Box. Auf den einzelnen Seiten des Drehschlosses sind Symbole abgebildet. Um das Passwort zu entziffern wird eine Übersetzung der Symbole benötigt. Dieser Cheat-sheet ist ebenfalls auf dem PC zu finden.
  • Zauberwürfel
Auf dem Dachboden kann auch ein Zauberwürfel gefunden werden. Dieser lässt sich öffnen, wenn er auf bestimmte Art gedreht wird. Die nötigen Hinweise sind im Raum verteilt.
  • Sortieren
Die eine Reihe an Bücher muss richtig sortiert werden.
Anschließend muss noch das richtige Buch ausgewählt werden um das Rätsel zu lösen.
Die Hinweise zur Anordnung und Auswahl der Bücher stehen auf den Büchern.

Jedes Rätsel belohnt den Spieler mit einem Schlüsselfragment. Diese werden zum Beenden des Spiels benötigt.

Story

Es ist Sommer und du besuchst deine Großeltern in ihrer Villa am Land. Dein Großvater bittet dich einen wichtigen Gegenstand vom Dachboden zu holen. Dieser ist selbstverändlich durch einge selbsterdachte Verschlüsselungen und Rätsel in einem Schrank vor Eindingrlingen gesichert. Doch dein Großvater ist alt und kann sich deshalb nicht mehr an den Schlüssel seiner Konstruktion erinnern. Zum Glück hat er Hinweise für die Lösung überall im Dachboden versteckt. Nun liegt es an dir, den Dachboden gemeinsam mit der moralischen Unterstützung deines rätselliebenden Großvaters zu durchforsten und so Stück für Stück näher an dein Ziel zu kommen. Was er wohl versteckt?

User Interface

UI Skizzen
UI Skizzen

Das Hauptmenu ist ein interagierbarer Würfel auf dem Buttons für "Start", "Optionen", "Credits" und "Beenden" angebracht sind.
Im Fokus Modus wird der Rand etwas blurry um den "Fokus" zu simulieren.
Das Pausenmenu im Spiel ist ein interagierbarer Notizblock. Auf der ersten Seite sind die Standardoptionen, auf der zweiten Seite ist eine kleine TO-DO Liste mit den ungelösten Rätseln und auf den nächsten Seiten ist das Inventar.
Die meiste Zeit wird keine UI benötigt da keine Lebens-/Ausdauer oder ähnliche Balken benötigt werden.

Asset Liste

Eine Aufzählung (Bullet Points), Tabelle oder Link auf Spreadsheet mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.

Sollten Asset Packages verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.