Out of my Box: Unterschied zwischen den Versionen

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Beispiel: Man ist im 1.Lvl - man kann sich alle Gegenstände ansehen aber jedoch nicht mit den Gegenständen von anderen Rätsel-Level interagieren. Sobald das 1. Level abgeschlossen ist, werden die nur für das 2. Rätsel freigeschalten. Dabei stehen die Gegenstände von Level 1 nicht mehr zur Verfügung.
Beispiel: Man ist im 1.Lvl - man kann sich alle Gegenstände ansehen aber jedoch nicht mit den Gegenständen von anderen Rätsel-Level interagieren. Sobald das 1. Level abgeschlossen ist, werden die nur für das 2. Rätsel freigeschalten. Dabei stehen die Gegenstände von Level 1 nicht mehr zur Verfügung.


Welche Rätsel?
*'''Rätsel'''


Wir möchten ebenso neben klassischen Rätseln mit Sound arbeiten. In Form von Musik oder Morse Code.  
Wir möchten ebenso neben klassischen Rätseln mit Sound arbeiten. In Form von Musik oder Morse Code.  

Version vom 4. April 2024, 19:38 Uhr

Titel des eigenen Spiels
StudioUnboxed Studio
PublisherUnboxed Studio
Erstveröffent-
lichung
??.??.2024
PlattformPC (Windows/Mac)
Spiel-EngineUnity
GenreRätselspiel

Dies ist ein Grundgerüst für das Spielekonzept in der Lehrverantstaltung Game Production. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sollen enthalten sein, darüber hinaus kann die Seite aber nach eigenem Belieben ausgestaltet sein.

Die Seite soll den Titel des Spielekonzepts tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, so kann die Seite jederzeit oben über den Punkt „Weitere > Verschieben“ umbenannt werden.

Links

Rollen und Aufgaben im Team

Name Rolle
Johannes Schobesberger Game Design, Story
Julia Tran Game Art
Lukas Essig Programmierung
Andrea Eckmayr Level Design
Elena Gewessler Project Management, Sound Design

Vision Statement

"Out of my Box" verpackt anspruchsvolle Rätsel und unbeschwerten Humor in einem Escape-Room-Style-Setting. Die Aufmerksamkeitsfähigkeit, sowie die Liebe zum Detail wird dabei erprobt.

Spielemechaniken

  • Laufen
W A S D zum Bewegen der Spielfigur.
  • Inventar
TAB um eine To-Do List und gesammelte Gegenstände anzuzeigen. (Visuell durch Notizblock dargestellt)
  • Interagieren/Benutzen
E um sich auf einen Gegenstand oder eine Rätsel zu "fokussieren"
Im "fokussierten" Modus ist W A S D gesperrt
Linke Maustaste zum sammeln von Gegenständen (müssen im engeren Blickfeld sein)
  • Inspect
Gesammelte Gegenstände können gehalten und mit der Mouse rotiert werden (ala Resident Evil)
Rückseite mancher Gegenstände kann für Rätsel verwendet werden

man kann auf einen Bereich fokussieren, und dann mit dem rätsel interagieren (the witness als beispiel)

Level Design

Level Design - Raumplan
So könnte ein Rätsel aussehen
Letzter Schritt - 5 Fragmente

Insgesamt gibt es 5 Rätsel, welche von einfach zu schwer variieren. Im Raum sind bereits alle Gegenstände vorhanden, die für die Rätsel benötigt werden. Es werden jedoch nur diese freigeschalten, die für das momentane Level relevant sind.

Beispiel: Man ist im 1.Lvl - man kann sich alle Gegenstände ansehen aber jedoch nicht mit den Gegenständen von anderen Rätsel-Level interagieren. Sobald das 1. Level abgeschlossen ist, werden die nur für das 2. Rätsel freigeschalten. Dabei stehen die Gegenstände von Level 1 nicht mehr zur Verfügung.

  • Rätsel

Wir möchten ebenso neben klassischen Rätseln mit Sound arbeiten. In Form von Musik oder Morse Code.

weitere Ideen coming

...

Beim Abschließen eines Levels erhält man einen Key-Fragment, insgesamt gibt es 5. Diese werden am Ende zu einem "Key" für das Öffnen des Schrankes genutzt.

Story

Es ist Sommer und du besuchst deine Großeltern in ihrer Villa am Land. Dein Großvater bittet dich einen wichtigen Gegenstand vom Dachboden zu holen. Dieser ist selbstverändlich durch einge selbsterdachte Verschlüsselungen und Rätsel in einem Schrank vor Eindingrlingen gesichert. Doch dein Großvater ist alt und kann sich deshalb nicht mehr an den Schlüssel seiner Konstruktion erinnern. Zum Glück hat er Hinweise für die Lösung überall im Dachboden versteckt. Nun liegt es an dir, den Dachboden gemeinsam mit der moralischen Unterstützung deines rätselliebenden Großvaters zu durchforsten und so Stück für Stück näher an dein Ziel zu kommen. Was er wohl versteckt?

User Interface

Scribbles und Skizzen von allen User Interfaces und ggf. textuelle Beschreibung.


skizzen werden noch eingefügt

Asset Liste

Eine Aufzählung (Bullet Points), Tabelle oder Link auf Spreadsheet mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.

Sollten Asset Packages verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.