Out of my Box: Unterschied zwischen den Versionen

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== Links ==
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== Rollen und Aufgaben im Team ==
== Rollen und Aufgaben im Team ==
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==Story==
==Story==


Während den Ferien besuchst du deine Großeltern. Diese bitten dich einen wichtigen Gegenstand vom Dachboden zu holen, können sich aber nicht mehr daran erinnern wo genau sie ihn hingelegt haben. Nun liegt es an dir Opas alten Arbeitsplatz zu durchsuchen und alle seine selbstgebauten Rätsel zu lösen um der bitte deiner Großeltern nachzukommen. Aber natürlich bist du nicht alleine. Deine rätselliebenden Großeltern stehen dir moralisch bei.
Es ist Sommer und du besuchst deine Großeltern in ihrer Villa am Land. Dein Großvater bittet dich einen wichtigen Gegenstand vom Dachboden zu holen. Dieser ist selbstverändlich durch einge selbsterdachte Verschlüsselungen und Rätsel in einem Schrank vor Eindingrlingen gesichert. Doch dein Großvater ist alt und kann sich deshalb nicht mehr an den Schlüssel seiner Konstruktion erinnern. Zum Glück hat er Hinweise für die Lösung überall im Dachboden versteckt. Nun liegt es an dir, den Dachboden gemeinsam mit der moralischen Unterstützung deines rätselliebenden Großvaters zu durchforsten und so Stück für Stück näher an dein Ziel zu kommen. Was er wohl versteckt?


==User Interface==
==User Interface==

Version vom 3. April 2024, 13:26 Uhr

Titel des eigenen Spiels
StudioUnboxed Studio
PublisherUnboxed Studio
Erstveröffent-
lichung
??.??.2024
PlattformPC (Windows/Mac)
Spiel-EngineUnity
GenreRätselspiel

Dies ist ein Grundgerüst für das Spielekonzept in der Lehrverantstaltung Game Production. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sollen enthalten sein, darüber hinaus kann die Seite aber nach eigenem Belieben ausgestaltet sein.

Die Seite soll den Titel des Spielekonzepts tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, so kann die Seite jederzeit oben über den Punkt „Weitere > Verschieben“ umbenannt werden.

Links

Rollen und Aufgaben im Team

Name Rolle
Johannes Schobesberger Game Design, Story
Julia Tran Game Art
Lukas Essig Programmierung
Andrea Eckmayr Level Design
Elena Gewessler Project Management, Sound Design

Vision Statement

"Out of my Box" verpackt anspruchsvolle Rätsel und unbeschwerten Humor in einem Escape-Room-Style-Setting. Die Aufmerksamkeitsfähigkeit, sowie die Liebe zum Detail wird dabei erprobt.

Spielemechaniken

Ca. 100 Wörter um die wichtigste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.

walk, pickup, push, twist, investigate/gegenstände untersuchen, combine, hören,

Spieler 90% nach oben und 90% nach unten schauen, Nach rechts und links sind es 360° - Körper dreht sich automatisch mit.

  • Laufen
W A S D zum Bewegen der Spielfigur.
  • Inventar
TAB um eine To-Do List und gesammelte Gegenstände anzuzeigen. (Visuell durch Notizblock dargestellt)
  • Interagieren/Benutzen
E um sich auf einen Gegenstand oder eine Rätsel zu "fokussieren"
Im "fokussierten" Modus ist W A S D gesperrt
Linke Maustaste zum sammeln von Gegenständen (müssen im engeren Blickfeld sein)
  • Inspect
Gesammelte Gegenstände können gehalten und mit der Mouse rotiert werden (ala Resident Evil)
Rückseite mancher Gegenstände kann für Rätsel verwendet werden

man kann auf einen Bereich fokussieren, und dann mit dem rätsel interagieren (the witness als beispiel)

Level Design

Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textuelle Beschreibung.

Sound/morse code

ca 5 Rätsel, Man kann nur mit 1 Rätsel komplett interagieren und es lösen, die anderen sind noch versperrt, da man das 1. noch lösen muss, damit man einen "Key" zu dem nächsten Rätsel erhält

überarbeitung: man bekommt fragmente, die man am ende kombinieren kann und das benutzt man zum Öffnen des schrankes Rätsel werden noch entschieden

Story

Es ist Sommer und du besuchst deine Großeltern in ihrer Villa am Land. Dein Großvater bittet dich einen wichtigen Gegenstand vom Dachboden zu holen. Dieser ist selbstverändlich durch einge selbsterdachte Verschlüsselungen und Rätsel in einem Schrank vor Eindingrlingen gesichert. Doch dein Großvater ist alt und kann sich deshalb nicht mehr an den Schlüssel seiner Konstruktion erinnern. Zum Glück hat er Hinweise für die Lösung überall im Dachboden versteckt. Nun liegt es an dir, den Dachboden gemeinsam mit der moralischen Unterstützung deines rätselliebenden Großvaters zu durchforsten und so Stück für Stück näher an dein Ziel zu kommen. Was er wohl versteckt?

User Interface

Scribbles und Skizzen von allen User Interfaces und ggf. textuelle Beschreibung.

skizzen werden noch eingefügt

Asset Liste

Eine Aufzählung (Bullet Points), Tabelle oder Link auf Spreadsheet mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.

Sollten Asset Packages verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.