Out of my Box: Unterschied zwischen den Versionen

level design hinzu
Keine Bearbeitungszusammenfassung
(level design hinzu)
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== Vision Statement ==
== Vision Statement ==


Der Kern, die Botschaft oder die wichtigsten Aspekte eures Spiels in wenigen Sätzen (und/oder Bildern) zusammengefasst.
Unser Ziel ist es, ein fesselndes Rätselspiel zu entwickeln, das Spieler auf einen Dachboden voller kniffliger Herausforderungen entführt. Jeder Bereich des Dachbodens birgt einzigartige Rätsel, die Denkvermögen und Kreativität herausfordern. Durch eine spannende Handlung und interaktives Gameplay möchten wir eine immersive Erfahrung schaffen, die Spieler dazu inspiriert, ihre Problemlösungsfähigkeiten und Fantasie zu nutzen.
 
Johannes hinzufügen: Opa und Rätsel vom Opa - Dachboden Rätsel - durch Gegenstände und Rätsel findet man mehr Infos bzw. Sieht die Geschichte und Vergangenheit


==Spielemechaniken==
==Spielemechaniken==


Ca. 100 Wörter um die wichtigste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.
Ca. 100 Wörter um die wichtigste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.
walk, pickup, push, twist, investigate/gegenstände untersuchen, combine,
Spieler 90% nach oben und 90% nach unten schauen, Nach rechts und links sind es 360° - Körper dreht sich automatisch mit.
<!-- Die Angaben zum Umfang der Dokumentation sind grobe Richtwerte und unterscheiden sich je nach Spiel! -->
<!-- Die Angaben zum Umfang der Dokumentation sind grobe Richtwerte und unterscheiden sich je nach Spiel! -->


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Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textuelle Beschreibung.
Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textuelle Beschreibung.
Sound/morse code
ca 5 Rätsel, Man kann nur mit 1 Rätsel komplett interagieren und es lösen, die anderen sind noch versperrt, da man das 1. noch lösen muss, damit man einen "Key" zu dem nächsten Rätsel erhält


==Story==
==Story==
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