Out of my Box: Unterschied zwischen den Versionen

Asset liste + Level Skizze Diagram eingefügt
(Asset liste + Level Skizze Diagram eingefügt)
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[[Datei:GameBeispiel.png|mini|So könnte ein Rätsel aussehen]]
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[[Datei:ZielLvl.png|mini|Letzter Schritt - 5 Fragmente]]
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[[Datei:Skizze des Level-Difficulty - Diagramms.png|mini|Level - Difficulty - Diagram]]
Insgesamt gibt es 5 Rätsel, welche von einfach zu schwer variieren. Im Raum sind bereits alle Gegenstände vorhanden, die für die Rätsel benötigt werden. Es werden jedoch nur diese freigeschalten, die für das momentane Level relevant sind.  
Insgesamt gibt es 5 Rätsel, welche von einfach zu schwer variieren. Im Raum sind bereits alle Gegenstände vorhanden, die für die Rätsel benötigt werden. Es werden jedoch nur diese freigeschalten, die für das momentane Level relevant sind.  


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==Story==
==Story==


Es ist Sommer und du besuchst deine Großeltern in ihrer Villa am Land. Dein Großvater bittet dich einen wichtigen Gegenstand vom Dachboden zu holen. Dieser ist selbstverändlich durch einge selbsterdachte Verschlüsselungen und Rätsel in einem Schrank vor Eindingrlingen gesichert. Doch dein Großvater ist alt und kann sich deshalb nicht mehr an den Schlüssel seiner Konstruktion erinnern. Zum Glück hat er Hinweise für die Lösung überall im Dachboden versteckt. Nun liegt es an dir, den Dachboden gemeinsam mit der moralischen Unterstützung deines rätselliebenden Großvaters zu durchforsten und so Stück für Stück näher an dein Ziel zu kommen. Was er wohl versteckt?
Es ist Sommer und du besuchst deine Großeltern in ihrer Villa am Land. Dein Großvater bittet dich einen wichtigen Gegenstand vom Dachboden zu holen. Dieser ist selbstverändlich in einem Schrank fest verschlossen vor Eindringlingen gesichert. Diese Verschlüsselung beinhaltet ein speziellen Schlüssel der in Fragemente zerlegt ist und auf verschiedene Arten versteckt und durch selbsterdachte Rätsel gesichert am Dachboden liegen. Zum Glück hat er Hinweise für die Lösung überall im Dachboden versteckt. Nun liegt es an dir, den Dachboden gemeinsam mit der moralischen Unterstützung deines rätselliebenden Großvaters zu durchforsten und so Stück für Stück näher an dein Ziel zu kommen. Was er wohl versteckt?


==User Interface==
==User Interface==
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[[Datei:UIscribbles.png|mini|alternativtext=UI Skizzen|UI Skizzen]]
[[Datei:UIscribbles.png|mini|alternativtext=UI Skizzen|UI Skizzen]]


Das Hauptmenu ist ein interagierbarer Würfel auf dem Buttons für "Start", "Optionen", "Credits" und "Beenden" angebracht sind. <br>
Das '''Hauptmenü''' ist ein interagierbarer Würfel auf dem Buttons für "Start", "Optionen", "Credits" und "Beenden" angebracht sind.  
Im Fokus Modus wird der Rand etwas blurry um den "Fokus" zu simulieren.<br>
Das Pausenmenu im Spiel ist ein interagierbarer Notizblock. Auf der ersten Seite sind die Standardoptionen, auf der zweiten Seite ist eine kleine TO-DO Liste mit den ungelösten Rätseln und auf den nächsten Seiten ist das Inventar.<br>
Die meiste Zeit wird keine UI benötigt da keine Lebens-/Ausdauer oder ähnliche Balken benötigt werden.


== Asset Liste==
<br>Der '''Focus-Mode''' tritt beim Lösen eines Rätsels, genauerem Ansehen eines Objektes etc. auf. Dabei erscheint der Rand verschwommen, um den Fokus zu unterstreichen.


Eine Aufzählung (Bullet Points), Tabelle oder Link auf Spreadsheet mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.
<br>Das '''Pausenmenü''' im Spiel ist ein interagierbarer Notizblock. Auf der ersten Seite sind die Standardoptionen, auf der zweiten Seite ist eine kleine TO-DO Liste mit den ungelösten Rätseln und auf den nächsten Seiten ist das Inventar.<br>Die meiste Zeit wird keine UI benötigt da keine Lebens-/Ausdauer oder ähnliche Balken benötigt werden.


Sollten [https://assetstore.unity.com/ Asset Packages] verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.  
== Asset Liste==
 
'''2D'''
 
* Schlüsselfragmente - Icon
* Notizblock
* Inventar-Icons: Hinweiszettel, ...
* Layer für den Fokus - Mode
* Bestandteile des Bücherrätsels
 
'''3D'''
 
* Hauptmenü - Box/Haus
* Räumlichkeiten: Dachboden mit Aufgang
* Rätselblöcke
* Schreibtisch
* PC
* Bilderrahmen
* Schachteln
* Bücherregal
* Bücher
* Radio
* Zauberwürfel
* Kombischloss
* Weitere Dachbodeninhalte
* ...
 
'''Sound'''
 
* Auswählsound für das Hauptmenü/Inventar
* Eingabesound für Hauptmenü/Inventar
* Schrittgeräusche
* Auswahlgeräusch für die Maus am PC
* Rauschen für den PC, wenn eingeschaltet
* Allgemeiner Ambientsound (Melodie oder Dachbodengeräusche)
* Geräusche des Charakters für verschiedene Ereignisse (Erfolge, falsche Aktionen,...)
* Geräusche des Großvaters (ungeduldig, Lob an den Enkel,...)
* Tonsequenzen für das Soundrätsel
* Morsecode für das Morserätsel
* ...


[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2024]]
[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2024]]
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