Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel One-armed cook, durchgeführt von Die Verwirrten.

One-armed cook
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StudioDuhndal
PublisherDuhndal
Erstveröffent-
lichung
30. August 2022
PlattformSteam
GenreSimulation
SpielmodusSingle Player, Online Co-Op

Motivation

Was ist speziell an diesem Spiel?

"One-Armed Cook" ist ein unterhaltsames, chaotisches Koop-Kochspiel, das auf Steam erhältlich ist. Spieler können alleine oder mit bis zu drei Freunden spielen und müssen in einem hektischen Restaurantumfeld zusammenarbeiten, um Bestellungen schnell und effizient zu erfüllen. Das Besondere ist, dass man die Spielmechanik ausnutzen kann, um die Ingame-Kunden mit der Hand zu schlagen, und ihnen die herumlaufenden Ratten vorzusetzen.

Gibt es ähnliche Spiele?

Der Publisher Duhndal hat noch ein weiteres Spiel veröffentlicht. Es heißt One-armed robber. Ein Spiel, das grundsätzlich eine ähnliche Spielmechanik hat, wäre Overcooked, Cooking Mama und andere Kochsimulationen.

Motiv

Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?

Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?

Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?

Spielerfahrung

Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?

Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?

Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?

Handlung

Was ist die Haupthandlung des Spiel?

Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?

Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?

Setting

In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?

Die Spielwelt beschränkt sich auf einen begrenzten Bereich, man kann den Laden, in welchem man arbeitet, nicht verlassen. Lediglich den gegenüberliegenden Hot-Dog-Stand kann man von der Ferne aus beobachten, und wird so erinnert, dass man es mit Konkurrenz zu tun haben könnte, wenn die Kunden nicht zufrieden sind.

Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?

Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?

Charaktere

Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?

Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?

Grundsätzlich sind alle Charaktere im Spiel nicht zu genau definiert in Proportionen, haben allerdings ein eher männliches Aussehen. Es scheint also keine Frauen zu geben. Allerdings haben die Charaktere unterschiedliche Hautfarben.

Ziele

Was ist das Hauptziel des Spiels?

Enthält das Spiel Teilziele?

Abläufe

Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?

Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)?

Grundlegende Ressourcen

Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?

Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)?

Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)?

Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.)

Konflikt

Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?

Wie äußert sich der Konflikt (Motive)?

Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)?

Ergebnis

Was sind die Resultate des Spiels?

Was sind die Siegbedingungen?

Was sind die Niederlagenbedingungen?

Visueller Stil

Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?

Werden andere Spiele visuell referenziert?

Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?