One-armed cook: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===
=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===
Man kann in unterschiedlichen Einrichtungen (Pizzeria, Eissalon, Hot-Dog Laden,...) Bestellungen aufnehmen und herrichten. Im Gegenzug bekommt man Geld von den Gästen, welches man benötigt, um die vorgegebene Summer zu erreichen.  
Man kann in unterschiedlichen Einrichtungen (Pizzeria, Eissalon, Hot-Dog Laden,...) Bestellungen aufnehmen und herrichten. Im Gegenzug bekommt man Geld von den Gästen, welches man benötigt, um die vorgegebene Summe zu erreichen, welche je nach eingestellter Spiellänge variiert.  


=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
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=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
Das Spiel besitzt einen charmanten low-poly Grafikstil und eine relativ einfaches User Interface.


=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
Das Spiel versucht es, die stressige Umgebung eines echten Gastronomiebetriebes durch simples und witziges Gameplay zu simulieren.


== Charaktere ==
== Charaktere ==


=== Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? ===
=== Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? ===
Der Protagonist ist ein Küchenchef, welcher durch verschiedenstes Equipment wie Hüte oder Brillen individualisiert werden kann.


=== Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? ===
=== Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? ===
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=== Enthält das Spiel Teilziele? ===
=== Enthält das Spiel Teilziele? ===
Es muss zum Beispiel verhindert werden, dass die Zutaten anbrennen, dass das Geschirr abgewaschen wird, dass der Müll entsorgt wird und dass genug Zutaten auf Lager sind.


== Abläufe ==
== Abläufe ==


=== Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? ===
=== Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? ===
Durch Tastatur und Maus.


=== Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? ===
=== Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? ===
W, A, S, D: Bewegung des Characters
Space: Springen
STRG: in die Hocke gehen
Linke Maustaste: Interaktion 1 (z.B.: Items aufheben)
Rechte Maustaste: Interaktion 2 (z.B.: Feuerlöscher betätigen)


== Grundlegende Ressourcen ==
== Grundlegende Ressourcen ==
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=== Werden andere Spiele visuell referenziert? ===
=== Werden andere Spiele visuell referenziert? ===


=== Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===
=== Ist der Stil vom echten Leben inspiriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===


[[Kategorie:Spielanalyse]]
[[Kategorie:Spielanalyse]]
[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2024]]
[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2024]]
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