One-armed cook: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
Dem Spieler wird ein unterhaltsames Erlebnis geboten, das jedoch von einer stressigen Situation begleitet wird.


=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
Es bestehen bei den Vorräten begrenzte Ressourcen, daher sollte man die Lebensmittelvorräte mit Bedacht einsetzen. Man kann bei Bedarf neuen Vorrat nachkaufen.


=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
Der Schwierigkeitsgrad variiert je nach Karte, jedoch besteht auch die Möglichkeit, ihn separat nach eigenen Präferenzen festzulegen.


== Handlung ==
== Handlung ==
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