One-armed cook: Unterschied zwischen den Versionen

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| Titel          = One-armed cook
| Titel          = One-armed cook
| Bild            =  
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[[Datei:One armed cook.jpg|mini]]
[[Datei:One armed cook.jpg|300px]]
| Entwickler      = Duhndal
| Entwickler      = Duhndal
| Publisher      = Duhndal
| Publisher      = Duhndal
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=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? ===
=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? ===
Grundsätzlich findet man sich in einem kleinen Raum wieder. Die Zutaten sind vorhanden, die ersten Gäste trudeln ein. Eine Bestellung nimmt man grundsätzlich dann an, wenn man auf einen Kunden zugeht. Das Spiel hat kein Tutorial und erklärt einem nicht viel, lediglich ein Rezeptebuch ist vorzufinden. Aber man findet sich sehr schnell ein, und erkennt nach kurzer Beobachtungszeit sehr gut, was für den Progress wichtig ist.  
Grundsätzlich findet man sich in einem kleinen Raum wieder. Die Zutaten sind vorhanden, die ersten Gäste trudeln ein. Eine Bestellung nimmt man grundsätzlich dann an, wenn man auf einen Kunden zugeht. Das Spiel hat kein Tutorial und erklärt einem nicht viel, lediglich ein Rezeptebuch ist vorzufinden. Aber man findet sich sehr schnell ein, und erkennt nach kurzer Beobachtungszeit sehr gut, was für den Progress wichtig ist.  
=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===


== Spielerfahrung ==
== Spielerfahrung ==
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=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
Der Schwierigkeitsgrad variiert je nach Karte, jedoch besteht auch die Möglichkeit, ihn separat nach eigenen Präferenzen festzulegen. Rezepte sind in schwierigeren Leveln aufwändiger.  
Der Schwierigkeitsgrad variiert je nach Karte, jedoch besteht auch die Möglichkeit, ihn separat nach eigenen Präferenzen festzulegen. Rezepte sind in schwierigeren Leveln aufwändiger.
 
Es gibt drei grundsätzliche Spielmodi, Single Player, Multiplayer und Catering Jobs, wo man Challenges spielen kann, und mit seinen Freunden auf Steam auch gemeinsame Spielerfolge erreichen kann.
[[Datei:Modus.png|mini|zentriert|700x700px]]
 
 
[[Datei:Challengemodus.png|mini|links|Challengemodus: abgeschlossenes Level.]]
[[Datei:Upgrades.png|mini|Verfügbare Upgrades gegen verdientes Geld.]]
 
Außerdem ist es möglich, in diesem Modus etwas leichter Geld zu generieren, und mit diesem Geld dann diverse Upgrades zu kaufen, um das Spielerlebnis aufzufrischen und die Effizienz des Spielers gleichzeitig zu verbessern.


== Handlung ==
== Handlung ==
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=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? ===
=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? ===
[[Datei:Maps.png|mini|Die Auswahl an verfügbaren Maps im Spiel.|zentriert|700x700px]]
Die Spielwelt beschränkt sich auf einen begrenzten Bereich, man kann den Laden, in welchem man arbeitet, nicht durch die Vordertür verlassen. Lediglich die Weltelemente im Außenbereich kann man von der Ferne aus beobachten. In gewissen Leveln gibt es einen Hinterhof, auf den man hinausgehen kann.  
Die Spielwelt beschränkt sich auf einen begrenzten Bereich, man kann den Laden, in welchem man arbeitet, nicht durch die Vordertür verlassen. Lediglich die Weltelemente im Außenbereich kann man von der Ferne aus beobachten. In gewissen Leveln gibt es einen Hinterhof, auf den man hinausgehen kann.  




Nachträglich wurden weitere, kostenpflichtige DLCs veröffentlicht, die eine andere Spielumgebung verfügbar machen, und das Spiel somit beispielsweise durch das Space-Level einen leichten Sci-Fi Touch bekommt.  
Nachträglich wurden weitere, kostenpflichtige DLCs veröffentlicht, die eine andere Spielumgebung verfügbar machen, und das Spiel somit beispielsweise durch das Space-Level einen leichten Sci-Fi Touch bekommt.


=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
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=== Was ist das Hauptziel des Spiels? ===
=== Was ist das Hauptziel des Spiels? ===
[[Datei:Served.png|mini|Ein glücklicher Kunde. Der Spieler hat Geld verdient, und mehr Zeit für seine Bestellungen dazubekommen.]]
Den Kunden glücklich zu machen, und alle Punkte einer Liste abzuarbeiten.
Den Kunden glücklich zu machen, und alle Punkte einer Liste abzuarbeiten.
[[Datei:Served.png|mini|Ein glücklicher Kunde. Der Spieler hat Geld verdient, und mehr Zeit für seine Bestellungen dazubekommen.]]


=== Enthält das Spiel Teilziele? ===
=== Enthält das Spiel Teilziele? ===
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=== Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? ===
=== Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? ===
W, A, S, D: Bewegung des Charakters  
W, A, S, D: Bewegung des Charakters  
Shift: Sprinten


Space: Springen
Space: Springen


STRG: in die Hocke gehen
Strg: in die Hocke gehen


Linke Maustaste: Interaktion 1 (z.B.: Items aufheben)
Linke Maustaste: Item aufheben


Rechte Maustaste: Interaktion 2 (z.B.: Feuerlöscher betätigen)
Rechte Maustaste: Item benutzen


== Grundlegende Ressourcen ==
== Grundlegende Ressourcen ==
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Der visuelle Stil des Spiels ist charmant und einfach, mit einem Fokus auf humorvolle Elemente und eine leicht zugängliche Benutzeroberfläche.
Der visuelle Stil des Spiels ist charmant und einfach, mit einem Fokus auf humorvolle Elemente und eine leicht zugängliche Benutzeroberfläche.
[[Datei:Knife.png|mini|Messer an der Kehle des Kunden]]
[[Datei:Knife.png|mini|Messer an der Kehle des Kunden]]
[[Datei:Maps.png|mini|Die Auswahl an verfügbaren Maps im Spiel.]]


=== Werden andere Spiele visuell referenziert? ===
 


=== Ist der Stil vom echten Leben inspiriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===
=== Ist der Stil vom echten Leben inspiriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===
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