Odyssey
Dies ist ein Grundgerüst für das Spielekonzept in der Lehrverantstaltung Game Production. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sollen enthalten sein, darüber hinaus kann die Seite aber nach eigenem Belieben ausgestaltet sein.
Odysse | |||
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Studio | Team Odysse | ||
Genre | Abenteuer | ||
Altersfreigabe |
Die Seite soll den Titel des Spielekonzepts tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, so kann die Seite jederzeit oben über den Punkt „Weitere > Verschieben“ umbenannt werden.
Links
- Pr-Page: Link zur PR-Page eures Spiels (sobald vorhanden)
- Repository: Link zu eurem Game-Repository (sobald vorhanden)
- Projektplanung: Link zum Projektplan (zB. Trello, sobald vorhanden)
Rollen und Aufgaben im Team
- Michelle Treziak: Projektmanagement, Programming Lead
- Florian Horak: Game Design Lead
- Ahmed Zerzour: 3D Art Lead
- Susanne Divacka: Level Design Lead
- Felix Wally: Sound Lead
- Viktoria Kozel: Story Lead
Vision Statement
Dieses Spiel soll im Allgemeinen ein paar Basics über die griechische Mythologie, ihre Hauptgottheiten und die bekanntesten Sagen und Mythen vermitteln. Neben dem spannenden Abendteuer wird spielerisch der Glauben der Griechen an den Spieler weitergegeben.
Spielemechaniken
Ca. 100 Wörter um die wichtigste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.
Level Design
Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textuelle Beschreibung.
Story
Beschreibung der Story des Spiels in ca. 100 Wörtern.
User Interface
Scribbles und Skizzen von allen User Interfaces und ggf. textuelle Beschreibung.
Asset Liste
Eine Aufzählung (Bullet Points), Tabelle oder Link auf Spreadsheet mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.
Sollten Asset Packages verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.