Odyssey: Unterschied zwischen den Versionen

222 Bytes hinzugefügt ,  28. Juni 2023
 
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* Michelle Treziak: Projektmanagement, Programming Lead
* Michelle Treziak: Projektmanagement, Programming Lead
* Florian Horak: Game Design Lead
* Florian Horak: Game Design Lead
* Ahmed Zerzour: 3D Art Lead
* Ahmed Zerzour: 3D Art Lead,  Level Design Lead
* Susanne Divacka: Level Design Lead
* Susanne Divacka: PR Lead
* Felix Wally: Sound Lead
* Felix Wally: Sound Lead
* Viktoria Kozel: Story Lead  
* Viktoria Kozel: Story Lead  
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==Level Design==
==Level Design==


Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textuelle Beschreibung.
Odyssey besteht aus 4 Bereichen. Dem Tartaros, dem Fluss-Areal, dem Olymp und einer kleinen "Stadt". Der Tartaros ist ein einmalig zugänglicher Ort welcher nach bewältigen der Aufgaben nicht mehr betreten werden kann. Der Spieler kann sich nach dem Verlassen des ersten "Levels" frei in den restlichen Gebieten bewegen. <gallery widths="320" heights="180">
Datei:Leveldesign Odyssey.png|Leveldesign-Konzept Odyssey
</gallery>


==Story==
==Story==
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==User Interface==
==User Interface==
<gallery>
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[[Datei:Story Interface Odyssey.jpg|mini|Das Interface um die Geschichten der Götter anzuschauen]]
Datei:Story Interface Odyssey.jpg|Interface um die Geschichten der Götter anzuschauen
[[Datei:Ingame User Interface Odyssey .jpg|mini|Ingame User Interface]]
Datei:Ingame User Interface Odyssey .jpg|Ingame UI
[[Datei:Inventar + Menschlichkeitsfortschritt.jpg|mini|alternativtext=Inventar + Menschlichkeitsfortschritt|Übersicht über göttliche Artefakte und über den Fortschritt die eigene ursprüngliche Gestalt wiederherzustellen]]
Datei:Inventar + Menschlichkeitsfortschritt.jpg|Übersicht über göttliche Artefakte und über den Fortschritt die eigene ursprüngliche Gestalt wiederherzustellen
[[Datei:Odyssey Menü.jpg|mini|Pause Menü]]
Datei:Odyssey Menü.jpg|Pause Menü
</gallery>
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