Odyssey: Unterschied zwischen den Versionen
→Rollen und Aufgaben im Team
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* Michelle Treziak: Projektmanagement, Programming Lead | * Michelle Treziak: Projektmanagement, Programming Lead | ||
* Florian Horak: Game Design Lead | * Florian Horak: Game Design Lead | ||
* Ahmed Zerzour: 3D Art Lead | * Ahmed Zerzour: 3D Art Lead, Level Design Lead | ||
* Susanne Divacka: | * Susanne Divacka: PR Lead | ||
* Felix Wally: Sound Lead | * Felix Wally: Sound Lead | ||
* Viktoria Kozel: Story Lead | * Viktoria Kozel: Story Lead | ||
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* Inventar | * Inventar | ||
* Stamina Anzeige | * Stamina Anzeige | ||
*Map | |||
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==Level Design== | ==Level Design== | ||
Odyssey besteht aus 4 Bereichen. Dem Tartaros, dem Fluss-Areal, dem Olymp und einer kleinen "Stadt". Der Tartaros ist ein einmalig zugänglicher Ort welcher nach bewältigen der Aufgaben nicht mehr betreten werden kann. Der Spieler kann sich nach dem Verlassen des ersten "Levels" frei in den restlichen Gebieten bewegen. <gallery widths="320" heights="180"> | |||
Datei:Leveldesign Odyssey.png|Leveldesign-Konzept Odyssey | |||
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==Story== | ==Story== | ||
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==User Interface== | ==User Interface== | ||
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Datei:Story Interface Odyssey.jpg|Interface um die Geschichten der Götter anzuschauen | |||
Datei:Ingame User Interface Odyssey .jpg|Ingame UI | |||
Datei:Inventar + Menschlichkeitsfortschritt.jpg|Übersicht über göttliche Artefakte und über den Fortschritt die eigene ursprüngliche Gestalt wiederherzustellen | |||
Datei:Odyssey Menü.jpg|Pause Menü | |||
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== Asset Liste== | == Asset Liste== |