Odyssey: Unterschied zwischen den Versionen

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== Links ==
== Links ==
* Pr-Page: Link zur PR-Page eures Spiels (sobald vorhanden)
* Pr-Page: https://hub.hagenberg.games/s/odyssey/
* Repository: Link zu eurem Game-Repository (sobald vorhanden)
* Repository: https://github.com/Game-Production-2-SS-2023/gap2-odyssey
* Projektplanung: Link zum Projektplan (zB. Trello, sobald vorhanden)
* Projektplanung: https://trello.com/b/R04Z70cB/odyssey


== Rollen und Aufgaben im Team ==
== Rollen und Aufgaben im Team ==
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* Michelle Treziak: Projektmanagement, Programming Lead
* Michelle Treziak: Projektmanagement, Programming Lead
* Florian Horak: Game Design Lead
* Florian Horak: Game Design Lead
* Ahmed Zerzour: 3D Art Lead
* Ahmed Zerzour: 3D Art Lead,  Level Design Lead
* Susanne Divacka: Level Design Lead
* Susanne Divacka: PR Lead
* Felix Wally: Sound Lead
* Felix Wally: Sound Lead
* Viktoria Kozel: Story Lead  
* Viktoria Kozel: Story Lead  
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* Inventar  
* Inventar  
* Stamina Anzeige
* Stamina Anzeige
*Map




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* Denk-Rätsel - z.B.: Rätsel der Sphinx  
* Denk-Rätsel - z.B.: Rätsel der Sphinx  
* Timechallange - z.B.: A nach B in 20 Sekunden, vor Gefahr entkommen
* Timechallange - z.B.: von A nach B in 20 Sekunden, vor Gefahr entkommen
* Geschicklichkeitsrätsel - z.B.: Jump and Run
* Geschicklichkeitsrätsel - z.B.: Jump and Run
*Fallen - z.B.: Fallen entschärfen  
*Fallen - z.B.: Fallen entschärfen  
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* helfen dem Spieler
* helfen dem Spieler
* geben Informationen
* geben Informationen
* können interagieren
* interactable


==Level Design==
==Level Design==


Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textuelle Beschreibung.
Odyssey besteht aus 4 Bereichen. Dem Tartaros, dem Fluss-Areal, dem Olymp und einer kleinen "Stadt". Der Tartaros ist ein einmalig zugänglicher Ort welcher nach bewältigen der Aufgaben nicht mehr betreten werden kann. Der Spieler kann sich nach dem Verlassen des ersten "Levels" frei in den restlichen Gebieten bewegen. <gallery widths="320" heights="180">
Datei:Leveldesign Odyssey.png|Leveldesign-Konzept Odyssey
</gallery>


==Story==
==Story==
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==User Interface==
==User Interface==
 
<gallery>
Scribbles und Skizzen von allen User Interfaces und ggf. textuelle Beschreibung.
Datei:Story Interface Odyssey.jpg|Interface um die Geschichten der Götter anzuschauen
Datei:Ingame User Interface Odyssey .jpg|Ingame UI
Datei:Inventar + Menschlichkeitsfortschritt.jpg|Übersicht über göttliche Artefakte und über den Fortschritt die eigene ursprüngliche Gestalt wiederherzustellen
Datei:Odyssey Menü.jpg|Pause Menü
</gallery>


== Asset Liste==
== Asset Liste==


Eine Aufzählung (Bullet Points), Tabelle oder Link auf Spreadsheet mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1tYf9raYuFAZZKP9qkwpjqa0AklVgv7UJVMmgIJtptPE/edit?usp=sharing
 
Sollten [https://assetstore.unity.com/ Asset Packages] verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.


[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2023]]
[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2023]]
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