Odyssey: Unterschied zwischen den Versionen

1.246 Bytes hinzugefügt ,  28. Juni 2023
 
(27 dazwischenliegende Versionen von 4 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 30: Zeile 30:


== Links ==
== Links ==
* Pr-Page: Link zur PR-Page eures Spiels (sobald vorhanden)
* Pr-Page: https://hub.hagenberg.games/s/odyssey/
* Repository: Link zu eurem Game-Repository (sobald vorhanden)
* Repository: https://github.com/Game-Production-2-SS-2023/gap2-odyssey
* Projektplanung: Link zum Projektplan (zB. Trello, sobald vorhanden)
* Projektplanung: https://trello.com/b/R04Z70cB/odyssey


== Rollen und Aufgaben im Team ==
== Rollen und Aufgaben im Team ==
Zeile 38: Zeile 38:
* Michelle Treziak: Projektmanagement, Programming Lead
* Michelle Treziak: Projektmanagement, Programming Lead
* Florian Horak: Game Design Lead
* Florian Horak: Game Design Lead
* Ahmed Zerzour: 3D Art Lead
* Ahmed Zerzour: 3D Art Lead,  Level Design Lead
* Susanne Divacka: Level Design Lead
* Susanne Divacka: PR Lead
* Felix Wally: Sound Lead
* Felix Wally: Sound Lead
* Viktoria Kozel: Story Lead  
* Viktoria Kozel: Story Lead  
Zeile 49: Zeile 49:
==Spielemechaniken==
==Spielemechaniken==
<!-- Die Angaben zum Umfang der Dokumentation sind grobe Richtwerte und unterscheiden sich je nach Spiel! -->Odyssey ist ein Abenteuer Spiel in der 3rd Person Sicht. Nachdem der Hauptcharakter die Götter bestohlen hat, muss dieser die Gegenstände suchen und zurückbringen.  
<!-- Die Angaben zum Umfang der Dokumentation sind grobe Richtwerte und unterscheiden sich je nach Spiel! -->Odyssey ist ein Abenteuer Spiel in der 3rd Person Sicht. Nachdem der Hauptcharakter die Götter bestohlen hat, muss dieser die Gegenstände suchen und zurückbringen.  
Stirbt der Spieler bzw. schafft er eine Challenge oder ein Rätsel nicht, wird er an den letzten Checkpoint zurückgesetzt.


Dabei muss der Held:
Dabei muss der Held:
Zeile 54: Zeile 56:
* Rätsel bewältigen
* Rätsel bewältigen
* Gegner bekämpfen
* Gegner bekämpfen
* Gefahren Ausweichen
* Gefahren ausweichen
 
 
'''UI :'''
 
* Lebensbalken
* Inventar
* Stamina Anzeige
*Map




'''Spieler Mechaniken''':
'''Spieler Mechaniken''':


* gehen
* gehen/laufen - WASD/Shift
* kämpfen
*schleichen - STRG
* Orte und Gegenstände untersuchen
* kämpfen/ausweichen - Linksklick/C
* Orte und Gegenstände untersuchen - F


Gegner Mechaniken:
 
'''Gegner Mechaniken:'''
 
* kämpfen/ausweichen - z.B.: Beißen,Schießen,Schwertkampf
* Special Attack (abhängig vom Gegner-Typ) - z.B.: Feuerbälle, Blitze, Wellen
 
 
'''Rätsel Mechaniken:'''
 
* Denk-Rätsel - z.B.: Rätsel der Sphinx
* Timechallange - z.B.: von A nach B in 20 Sekunden, vor Gefahr entkommen
* Geschicklichkeitsrätsel - z.B.: Jump and Run
*Fallen - z.B.: Fallen entschärfen
*Labyrinth
 
 
'''Environment Mechaniken:'''
 
* Stürme/Blitze - verfolgen den Spieler
* Feuer/Lava - schaden dem Spieler
* sich bewegendes Labyrinth
*Fallen
 
 
'''NPCs:'''
 
* helfen dem Spieler
* geben Informationen
* interactable


==Level Design==
==Level Design==


Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textuelle Beschreibung.
Odyssey besteht aus 4 Bereichen. Dem Tartaros, dem Fluss-Areal, dem Olymp und einer kleinen "Stadt". Der Tartaros ist ein einmalig zugänglicher Ort welcher nach bewältigen der Aufgaben nicht mehr betreten werden kann. Der Spieler kann sich nach dem Verlassen des ersten "Levels" frei in den restlichen Gebieten bewegen. <gallery widths="320" heights="180">
Datei:Leveldesign Odyssey.png|Leveldesign-Konzept Odyssey
</gallery>


==Story==
==Story==
Zeile 75: Zeile 116:


==User Interface==
==User Interface==
 
<gallery>
Scribbles und Skizzen von allen User Interfaces und ggf. textuelle Beschreibung.
Datei:Story Interface Odyssey.jpg|Interface um die Geschichten der Götter anzuschauen
Datei:Ingame User Interface Odyssey .jpg|Ingame UI
Datei:Inventar + Menschlichkeitsfortschritt.jpg|Übersicht über göttliche Artefakte und über den Fortschritt die eigene ursprüngliche Gestalt wiederherzustellen
Datei:Odyssey Menü.jpg|Pause Menü
</gallery>


== Asset Liste==
== Asset Liste==


Eine Aufzählung (Bullet Points), Tabelle oder Link auf Spreadsheet mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1tYf9raYuFAZZKP9qkwpjqa0AklVgv7UJVMmgIJtptPE/edit?usp=sharing
 
Sollten [https://assetstore.unity.com/ Asset Packages] verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.


[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2023]]
[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2023]]
60

Bearbeitungen