Odyssey: Unterschied zwischen den Versionen

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(Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Computer- und Videospiel |Titel = Odysse |Originaltitel = |Transkription = |Bild = |Beschreibung = |Entwickler = Team Odysse |Designer = |Komponist = |Publisher = |Release = |Plattform = |Engine = |Genre = Abenteuer |Thematik = |Spielmodi = |Bedienung = |Medien = |Kopierschutz = |Sprache = |AktuelleVersion =…“)
 
 
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== Links ==
== Links ==
* Pr-Page: Link zur PR-Page eures Spiels (sobald vorhanden)
* Pr-Page: https://hub.hagenberg.games/s/odyssey/
* Repository: Link zu eurem Game-Repository (sobald vorhanden)
* Repository: https://github.com/Game-Production-2-SS-2023/gap2-odyssey
* Projektplanung: Link zum Projektplan (zB. Trello, sobald vorhanden)
* Projektplanung: https://trello.com/b/R04Z70cB/odyssey


== Rollen und Aufgaben im Team ==
== Rollen und Aufgaben im Team ==
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* Michelle Treziak: Projektmanagement, Programming Lead
* Michelle Treziak: Projektmanagement, Programming Lead
* Florian Horak: Game Design Lead
* Florian Horak: Game Design Lead
* Ahmed Zerzour: 3D Art Lead
* Ahmed Zerzour: 3D Art Lead,  Level Design Lead
* Susanne Divacka: Level Design Lead
* Susanne Divacka: PR Lead
* Felix Wally: Sound Lead
* Felix Wally: Sound Lead
* Viktoria Kozel: Story Lead  
* Viktoria Kozel: Story Lead  
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==Spielemechaniken==
==Spielemechaniken==
<!-- Die Angaben zum Umfang der Dokumentation sind grobe Richtwerte und unterscheiden sich je nach Spiel! -->Odyssey ist ein Abenteuer Spiel in der 3rd Person Sicht. Nachdem der Hauptcharakter die Götter bestohlen hat, muss dieser die Gegenstände suchen und zurückbringen.


Ca. 100 Wörter um die wichtigste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.
Stirbt der Spieler bzw. schafft er eine Challenge oder ein Rätsel nicht, wird er an den letzten Checkpoint zurückgesetzt.
<!-- Die Angaben zum Umfang der Dokumentation sind grobe Richtwerte und unterscheiden sich je nach Spiel! -->
 
Dabei muss der Held:
 
* Rätsel bewältigen
* Gegner bekämpfen
* Gefahren ausweichen
 
 
'''UI :'''
 
* Lebensbalken
* Inventar
* Stamina Anzeige
*Map
 
 
'''Spieler Mechaniken''':
 
* gehen/laufen - WASD/Shift
*schleichen - STRG
* kämpfen/ausweichen - Linksklick/C
* Orte und Gegenstände untersuchen - F
 
 
'''Gegner Mechaniken:'''
 
* kämpfen/ausweichen - z.B.: Beißen,Schießen,Schwertkampf
* Special Attack (abhängig vom Gegner-Typ) - z.B.: Feuerbälle, Blitze, Wellen
 
 
'''Rätsel Mechaniken:'''
 
* Denk-Rätsel - z.B.: Rätsel der Sphinx
* Timechallange - z.B.: von A nach B in 20 Sekunden, vor Gefahr entkommen
* Geschicklichkeitsrätsel - z.B.: Jump and Run
*Fallen - z.B.: Fallen entschärfen
*Labyrinth
 
 
'''Environment Mechaniken:'''
 
* Stürme/Blitze - verfolgen den Spieler
* Feuer/Lava - schaden dem Spieler
* sich bewegendes Labyrinth
*Fallen
 
 
'''NPCs:'''
 
* helfen dem Spieler
* geben Informationen
* interactable


==Level Design==
==Level Design==


Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textuelle Beschreibung.
Odyssey besteht aus 4 Bereichen. Dem Tartaros, dem Fluss-Areal, dem Olymp und einer kleinen "Stadt". Der Tartaros ist ein einmalig zugänglicher Ort welcher nach bewältigen der Aufgaben nicht mehr betreten werden kann. Der Spieler kann sich nach dem Verlassen des ersten "Levels" frei in den restlichen Gebieten bewegen. <gallery widths="320" heights="180">
Datei:Leveldesign Odyssey.png|Leveldesign-Konzept Odyssey
</gallery>


==Story==
==Story==


Beschreibung der Story des Spiels in ca. 100 Wörtern.
Ein sterbliches Wesen hat es gewagt die heiligsten Artefakte der griechischen Götter zu stehlen und in der ganzen Welt zu verstecken. Aber mit vereinten Kräften haben die griechischen Götter es geschafft das Wesen zu fangen und einzusperren. Als Strafe haben sie dem Wesen sein ganzen Sein genommen, seine Erinnerungen, seinen Namen, seine Träume, alles was das Wesen ausmachte. Nach Jahren der Gefangenschaft hört das Wesen eine Stimme, die ihm sagt, dass es einmal mehr war als nur der klägliche Rest von seinem jetzigen sein. Angespornt von seiner Hoffnung versucht das Wesen aus seinem Gefängnis auszubrechen um sein Leben wieder zurückzuerlangen. Die einzelnen Teile seiner Persönlichkeit sind jedoch auf die einzelnen Götter aufgeteilt und die sind nur bereit ihren Teil herzugeben, wenn sie ihr Artefakt wieder zurückbekommen.
<!-- Die Angaben zum Umfang der Dokumentation sind grobe Richtwerte und unterscheiden sich je nach Spiel! -->
<!-- Die Angaben zum Umfang der Dokumentation sind grobe Richtwerte und unterscheiden sich je nach Spiel! -->


==User Interface==
==User Interface==
 
<gallery>
Scribbles und Skizzen von allen User Interfaces und ggf. textuelle Beschreibung.
Datei:Story Interface Odyssey.jpg|Interface um die Geschichten der Götter anzuschauen
Datei:Ingame User Interface Odyssey .jpg|Ingame UI
Datei:Inventar + Menschlichkeitsfortschritt.jpg|Übersicht über göttliche Artefakte und über den Fortschritt die eigene ursprüngliche Gestalt wiederherzustellen
Datei:Odyssey Menü.jpg|Pause Menü
</gallery>


== Asset Liste==
== Asset Liste==


Eine Aufzählung (Bullet Points), Tabelle oder Link auf Spreadsheet mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1tYf9raYuFAZZKP9qkwpjqa0AklVgv7UJVMmgIJtptPE/edit?usp=sharing
 
Sollten [https://assetstore.unity.com/ Asset Packages] verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.


[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2023]]
[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2023]]
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