MizziJump: Unterschied zwischen den Versionen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 5: | Zeile 5: | ||
[[Datei: Planung_MizziJump.jpeg|thumb|Sketch des Level Designs.]] | [[Datei: Planung_MizziJump.jpeg|thumb|Sketch des Level Designs.]] | ||
Das Spiel ist ein Jump'n'Run, bei dem man PowerUps einsammeln muss, um weiterzukommen. | Das Spiel ist ein Jump'n'Run, bei dem man PowerUps und genügend Fischkekse einsammeln muss, um weiterzukommen. | ||
== Steuerung == | == Steuerung == | ||
Zeile 17: | Zeile 17: | ||
:Nach dem Einsammeln des Items kann kann man einen Doppelsprung ausführen, indem man die Taste zweimal hintereinander betätigt. | :Nach dem Einsammeln des Items kann kann man einen Doppelsprung ausführen, indem man die Taste zweimal hintereinander betätigt. | ||
:Mit der eingesammelten Pflanze, was ausdrücklich nicht empfohlen wird, weil es das Spiel nur schwerer macht, fällt man schneller und kann sich auch :schneller bewegen. | :Mit der eingesammelten Pflanze, was ausdrücklich nicht empfohlen wird, weil es das Spiel nur schwerer macht, fällt man schneller und kann sich auch :schneller bewegen. | ||
*'''Fischkekse''' | |||
Man muss, um das Level beenden zu können genug Fischkekse einsammeln. | |||
== Download == | == Download == | ||
Zeile 55: | Zeile 58: | ||
* ausgegraute Items in der Ecke -> werden dann in nach Einsammeln farbig | * ausgegraute Items in der Ecke -> werden dann in nach Einsammeln farbig | ||
* Gedankenbubbles | * Gedankenbubbles | ||
* Fischkekse - Sammelobjekt | * Fischkekse Counter - Sammelobjekt | ||
Version vom 6. Juni 2022, 19:35 Uhr
Dies ist ein Level Design des Teams Crazy Cat Ladies für das Fach Game Design Fundamentals..
Plan
Das Spiel ist ein Jump'n'Run, bei dem man PowerUps und genügend Fischkekse einsammeln muss, um weiterzukommen.
Steuerung
- Run
- Mit
←
und→
steuert man die Katze nach links bzw. rechts.
- Jump
- Mit
↑
kann man einen kleinen Sprung ausführen.
- PowerUps
- Nach dem Einsammeln des Items kann kann man einen Doppelsprung ausführen, indem man die Taste zweimal hintereinander betätigt.
- Mit der eingesammelten Pflanze, was ausdrücklich nicht empfohlen wird, weil es das Spiel nur schwerer macht, fällt man schneller und kann sich auch :schneller bewegen.
- Fischkekse
Man muss, um das Level beenden zu können genug Fischkekse einsammeln.
Download
GameArt
-
Hinter- und Vordergrund
-
fake Screenshot (wie Spiel aussehen soll)
Character
-
Kitcat seitlich links
-
Kitcat seitlich rechts
-
Kitcat vorne links
-
Kitcat vorne rechts
Items
-
Fisch, der Doppelsprung ermöglicht
-
Pflanze, die Schnelligkeit erhöht
-
Fischkeks - Sammelobjekt, notwendig für das Ende
Enemies
-
Quibble mit Blubbstrahl
Interface
- Grabsteine bei Todesstelle
- ausgegraute Items in der Ecke -> werden dann in nach Einsammeln farbig
- Gedankenbubbles
- Fischkekse Counter - Sammelobjekt
-
Grabstein, der bei Todesstelle erscheint