Mimpi Dreams: Unterschied zwischen den Versionen

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=== '''Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?''' ===
=== '''Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?''' ===
Da "Mimpi Dreams" ein Game of Progression ist muss der Spieler einen bestimmten Handlungsverlauf abschließen um einen Fortschritt machen zu können. Es kommen auch immer wieder Kotrollpunkte vor um ein Level abzuschließen.  
Da "Mimpi Dreams" ein Game of Progression ist muss der Spieler einen bestimmten Handlungsverlauf abschließen um einen Fortschritt machen zu können. Es kommen auch immer wieder Kontrollpunkte vor um ein Level abzuschließen.  


=== '''Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?''' ===
=== '''Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?''' ===
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=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
Es gibt einige Personen die sich mit dem Spiel befasst haben und es liebevoll als nettes, aber kurzes Jump 'n' Run Spiel beschreiben.  
Es gibt einige Personen die sich mit dem Spiel befasst haben und es liebevoll als nettes, aber kurzes Jump 'n' Run Spiel beschreiben.  
== Charaktere ==
=== Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? ===
Der Protagonist des Spiels ist der kleine Terrier Mimpi. Der Hund hat ein weißes Fell und schwarze Knopfaugen.
=== Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? ===
Mimpi ist ein mutiger, kluger und geschickter kleiner Hund der immer wieder auf Hindernisse trifft die er alleine lösen muss. Der kleine Hund ist jedoch auch sehr faul, da er alle Heldentaten nur träumt. Über die verschiedenen Level hinweg trifft der Terrier immer wieder auf weitere Charaktere, die aber nicht wirklich erklärt werden.


== Ziele ==
== Ziele ==
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== Konflikt ==
== Konflikt ==
 
[[Datei:Mimpi Dreams Konflikt1.png|mini|252x252px]]
=== Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
=== Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
In jedem der 6 Level gibt es gewisse Obstacles, die der/die Spieler*in überwinden muss. Diese kommen sehr oft in Form von grüner giftiger Säure oder giftigen Dampfwolken vor, welche auch mit einem Totenkopf gekennzeichnet sind. Fällt man ins Wasser, stirbt man ebenfalls. Auch im Wasser gibt es einen Fisch, welcher den Spieler verfolgt. Dieser kann auch auf Boote oder im Wasser schwimmende Kisten springen, sollte sich der Spieler darauf befinden.  
[[Datei:Mimpi Dreams Konflikt2.png|mini|252x252px]]In jedem der 6 Level gibt es gewisse Obstacles, die der/die Spieler*in überwinden muss. Diese kommen sehr oft in Form von grüner giftiger Säure oder giftigen Dampfwolken vor, welche auch mit einem Totenkopf gekennzeichnet sind. Fällt man ins Wasser, stirbt man ebenfalls. Auch im Wasser gibt es einen Fisch, welcher den Spieler verfolgt. Dieser kann auch auf Boote oder im Wasser schwimmende Kisten springen, sollte sich der Spieler darauf befinden.  


In den späteren Leveln erscheinen Ritter, deren Waffen und spitze Helme dem Spieler ebenfalls das Leben kosten.
In den späteren Leveln erscheinen Ritter, deren Waffen und spitze Helme dem Spieler ebenfalls das Leben kosten.
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