Mimpi Dreams: Unterschied zwischen den Versionen

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== Handlung ==
== Handlung ==
Das Spiel handelt von dem kleinem Hund Mimpi der ein Held sein möchte aber leider sehr faul ist. Daher träumt er lieber ein Held zu sein und löst in seinen Träumen verschiedene Rätsel um seine Freunde zu retten. Mimpi muss sich durch 5 Traumwelten kämpfen um an sein Ziel zu gelangen. Da "Mimpi Dreams" ein Game of Progression ist muss der Spieler einen bestimmten Handlungsverlauf abschließen um einen Fortschritt machen zu können. Es kommen auch immer wieder Kotrollpunkte vor um ein Level abzuschließen. Dem Spieler wird anhand Bildern und Cutscenes erklärt wie er die vielen Hürden überwinden kann. Bei schwierigen Rätseln gibt es fast immer einen Luftballon den der Spieler nutzen kann um bildhaft die Lösung erklärt zu bekommen.
 
=== '''Was ist die Haupthandlung des Spiel?''' ===
Das Spiel handelt von dem kleinem Hund Mimpi der ein Held sein möchte aber leider sehr faul ist. Daher träumt er lieber ein Held zu sein und löst in seinen Träumen verschiedene Rätsel um seine Freunde zu retten. Mimpi muss sich durch 5 Traumwelten kämpfen um an sein Ziel zu gelangen.  
 
=== '''Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?''' ===
Da "Mimpi Dreams" ein Game of Progression ist muss der Spieler einen bestimmten Handlungsverlauf abschließen um einen Fortschritt machen zu können. Es kommen auch immer wieder Kontrollpunkte vor um ein Level abzuschließen.  
 
=== '''Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?''' ===
Dem Spieler wird anhand Bildern und Cutscenes erklärt wie er die vielen Hürden überwinden kann. Bei schwierigen Rätseln gibt es fast immer einen Luftballon den der Spieler nutzen kann um bildhaft die Lösung erklärt zu bekommen.
 
== Setting ==
 
=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? ===
Das Spiel findet in 5 verschiedenen Umgebungen statt. In einem Steingesichter-Wald, einer Tesla-Landschaft, einer Flasche am Meer, einem Märchen und einer mittelalterliche Burg.
 
=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
Das Spiel hat ein einfaches Design, welches jedoch sehr hell und angenehm für den Zuschauer gestaltet ist. Das Interface ist passend zum Spiel gestaltet und erlaubt einen schnellen und leichten Zugriff auf die bereits geschafften Levels und die gewonnene Kostüme. 
 
=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
Es gibt einige Personen die sich mit dem Spiel befasst haben und es liebevoll als nettes, aber kurzes Jump 'n' Run Spiel beschreiben.
 
== Charaktere ==
 
=== Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? ===
Der Protagonist des Spiels ist der kleine Terrier Mimpi. Der Hund hat ein weißes Fell und schwarze Knopfaugen.
 
=== Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? ===
Mimpi ist ein mutiger, kluger und geschickter kleiner Hund der immer wieder auf Hindernisse trifft die er alleine lösen muss. Der kleine Hund ist jedoch auch sehr faul, da er alle Heldentaten nur träumt. Über die verschiedenen Level hinweg trifft der Terrier immer wieder auf weitere Charaktere, die aber nicht wirklich erklärt werden.  


== Ziele ==
== Ziele ==
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== Konflikt ==
== Konflikt ==
 
[[Datei:Mimpi Dreams Konflikt1.png|mini|252x252px]]
=== Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
=== Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
In jedem der 6 Level gibt es gewisse Obstacles, die der/die Spieler*in überwinden muss. Diese kommen sehr oft in Form von grüner giftiger Säure oder giftigen Dampfwolken vor, welche auch mit einem Totenkopf gekennzeichnet sind. Fällt man ins Wasser, stirbt man ebenfalls. Auch im Wasser gibt es einen Fisch, welcher den Spieler verfolgt. Dieser kann auch auf Boote springen, sollte sich der Spieler darauf befinden.  
[[Datei:Mimpi Dreams Konflikt2.png|mini|252x252px]]In jedem der 6 Level gibt es gewisse Obstacles, die der/die Spieler*in überwinden muss. Diese kommen sehr oft in Form von grüner giftiger Säure oder giftigen Dampfwolken vor, welche auch mit einem Totenkopf gekennzeichnet sind. Fällt man ins Wasser, stirbt man ebenfalls. Auch im Wasser gibt es einen Fisch, welcher den Spieler verfolgt. Dieser kann auch auf Boote oder im Wasser schwimmende Kisten springen, sollte sich der Spieler darauf befinden.  


In den späteren Leveln erscheinen Ritter, deren Waffen und spitze Helme dem Spieler ebenfalls das Leben kosten.
In den späteren Leveln erscheinen Ritter, deren Waffen und spitze Helme dem Spieler ebenfalls das Leben kosten.
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