Mimpi Dreams: Unterschied zwischen den Versionen

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=== '''Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?''' ===
=== '''Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?''' ===
Dem Spieler wird anhand Bildern und Cutscenes erklärt wie er die vielen Hürden überwinden kann. Bei schwierigen Rätseln gibt es fast immer einen Luftballon den der Spieler nutzen kann um bildhaft die Lösung erklärt zu bekommen.
Dem Spieler wird anhand Bildern und Cutscenes erklärt wie er die vielen Hürden überwinden kann. Bei schwierigen Rätseln gibt es fast immer einen Luftballon den der Spieler nutzen kann um bildhaft die Lösung erklärt zu bekommen.
== Setting ==
=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? ===
Das Spiel findet in 5 verschiedenen Umgebungen statt. In einem Steingesichter-Wald, einer Tesla-Landschaft, einer Flasche am Meer, einem Märchen und einer mittelalterliche Burg.
=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
Das Spiel hat ein einfaches Design, welches jedoch sehr hell und angenehm für den Zuschauer gestaltet ist. Das Interface ist passend zum Spiel gestaltet und erlaubt einen schnellen und leichten Zugriff auf die bereits geschafften Levels und die gewonnene Kostüme. 
=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
Es gibt einige Personen die sich mit dem Spiel befasst haben und es liebevoll als nettes, aber kurzes Jump 'n' Run Spiel beschreiben.


== Ziele ==
== Ziele ==
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