Micro Platformer: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? ===
=== Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? ===
Als Spieler*in hat man grundsätzlich nur 4 verschieden Aktionen zur Verfügung.
*Move left: der Würfel bewegt sich nach links, während die Taste gedrückt ist.
*Move right: der Würfel bewegt sich nach rechts, während die Taste gedrückt ist.
*Jump: der Würfel springt nach oben, während die Taste gedrückt ist, je länger man die Taste gedrückt hält, desto höher springt der Würfel. Kann mit Move left/right kombiniert werden, um in eine jeweilige Richtung zu springen.
*Dash: Wenn die Taste gedrückt wird, schießt der Würfel in einer geraden Linie sehr schnell in eine Richtung. Richtung ist abhängig davon, ob Move left oder Move right zeitgleich mit dem Dash verwendet wird. Wenn der Würfel stillsteht, hat Dash keine Auswirkung, es wird also zusätzlich ein Richtungs-Input benötigt.
Es kann nur einmal ein Sprung und ein Dash in der Luft ausgeführt werden, erst wenn der Würfel den Boden oder eine Wand berührt, werden die beiden Aktionen wieder verfügbar.
Eine weitere Aktion, ist das Wall-Climbing. Wenn man an eine vertikale Wand springt, ist es möglich sich mit entweder der linken oder rechten Richtungstaste, je nachdem ob sich die Wand links oder rechts vom Würfel befindet, an die Wand zu haften. Solang die Taste gedrückt gebleibt bleibt der Wüfel also kleben. Wird sie ausgelassen, rutscht der Würfel langsam die Wand hinunter. Mit einem Sprung kann von der Wand abgesprungen werden.
Hauptsächlich geht es in dem Spiel also darum, diese 4 verschiedenen Aktionen in gewisser Weise miteinander zu kombinieren, um gewisse Sprünge oder Hindernisse zu überwinden. Oft reicht ein einfacher Sprung nicht aus, es muss zusätzlich im richtigen Moment ein Dash ausgeführt werden. Hier spielt vor allem das Timing eine sehr große Rolle.


=== Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? ===
=== Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? ===
Der Charakter kann mit der Tastatur, oder mit einem Controller gesteuert werden.
*Tastatur: Standardmäßig bewegt man den Würfel entweder mit den Richtungstasten, oder mit W,A,S,D. Der Sprung lässt sich also mit W ausführen, der Dash hingegen mit der Leertaste. Da man aus den meisten Spielen kennt, das die Leertaste als Sprungtaste fungiert, ist die Steuerung hier am Anfang etwas gewöhnungsbedürftig. Allerdings lassen sich jegliche Aktionen frei neu belegen, falls gewünscht.
*Controller: Der Würfel kann mit dem linken Analogstick, sowie mit dem D-Pad gesteuert werden. Gesprungen wird mit der unteren der vier Tasten (PlayStation Cross, Xbox A). Der Dash kann entweder mit dem linken oder rechten Button ausgeführt werden. (Playstation Square/Circle, Xbox X/B)


== Grundlegende Ressourcen ==
== Grundlegende Ressourcen ==


=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? ===
=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? ===
Grundsätzlich gibt es in diesem Spiel keine klassischen Ressourcen, auch keine die als Währung fungiert. Allerdings gibt es Power-Ups, die an fixen Positionen im Level positioniert werden, und dabei helfen, bzw. notwendig sind, um das Level erfolgreich abzuschließen.
*Checkpoint: kleine graue Lampen, sobald diese berührt werden, leuchten sie grün, was bedeutet, dass ab sofort beim Tod der Würfel nicht mehr am Anfang des Levels respawned, sondern an dem Checkpoint.
*Jump-Pads: gelbe Flächen die den Würfel nach oben katapulieren, sogar etwas höher als es der Sprung möglich macht. Dies kann genutzt werden um eine große vertikale Distanz zu überwinden, da natürlich zusätzlich noch ein Sprung ausgeführt werden kann.
*Blue Crystals: kleine cyan-farbene Items, die in der Luft aufgesammelt werden könne. Diese geben die Möglichkeit, direkt nach dem aufsammeln einen weiteren Sprung ausführen zu können, bevor der Würfel wieder den Boden berührt.
*Pink Crystals: funktionieren genau wie die blauen Kristalle, jedoch wird hier die Dash-Aktion wieder aufgeladen. So kann in der Luft mehrmals gedasht werden.


=== Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)? ===
=== Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)? ===
Die Ressourcen sind alle unabhängig voneinander. Sie können beliebig kombiniert werden, je nach Positionierung der Items im Level.


=== Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)? ===
=== Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)? ===
Die Ressourcen werden aufgesammelt/aktiviert sobald der Würfel diese berührt, die Kristalle werden nicht nur nach dem Tod, sondern auch ein paar Sekunden nach dem Aufsammeln wieder an ihre ursprüngliche Position gesetzt, sie sind also nicht vergänglich.


=== Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.) ===
=== Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.) ===
Jegliche Ressourcen sind bereits oben gelistet. Da es nicht sehr viele gibt sind auch alle grundlegend, da diese relevant sind bestimmte Levels überhaupt abschließen zu können.


== Konflikt ==
== Konflikt ==
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