Micro Platformer: Unterschied zwischen den Versionen

Aus hagenberg.games Wiki
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 1: Zeile 1:
[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2022]]
{{Infobox Computer- und Videospiel
{{Infobox Computer- und Videospiel
| Titel          =  
|Titel          = Micro Platformer
| Bild            =  
|Bild            =  
| Entwickler      =  
|Entwickler      = [[https://store.steampowered.com/publisher/Daveyyy|Daveyyy]]
| Publisher      =  
|Publisher      = [[https://store.steampowered.com/publisher/Daveyyy|Daveyyy]]
| Release        =  
|Release        = 21. April 2020
| Plattform      =  
|Plattform      = Microsoft Windows
| Engine          =  
|Engine          = Godot Engine
| Genre          =  
|Genre          = Plattformer, Indie, Kostenlos, Early Access
| Spielmodi      =  
|Thematik        = 2D-Plattformer, Pixelart, minimalistisch, präzise Steuerung
|Spielmodi      = Einzelspieler
|Bedienung      = Maus und Keyboard, Controller
|Sprache        = Englisch
}}
}}


Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel '''Spielname''', durchgeführt von [[Clueless]].
Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel '''Micro Platformer''', durchgeführt von [[Clueless]].


== Motivation ==
== Motivation ==

Version vom 5. März 2022, 11:12 Uhr

Micro Platformer
Studio[[1]]
Publisher[[2]]
Erstveröffent-
lichung
21. April 2020
PlattformMicrosoft Windows
Spiel-EngineGodot Engine
GenrePlattformer, Indie, Kostenlos, Early Access
Thematik2D-Plattformer, Pixelart, minimalistisch, präzise Steuerung
SpielmodusEinzelspieler
SteuerungMaus und Keyboard, Controller
SpracheEnglisch

Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel Micro Platformer, durchgeführt von Clueless.

Motivation

Was ist speziell an diesem Spiel?

Gibt es ähnliche Spiele?

Motiv

Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?

Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?

Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?

Spielerfahrung

Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?

Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?

Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?

Handlung

Was ist die Haupthandlung des Spiel?

Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?

Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?

Setting

In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?

Ein klar definiertes Setting existiert bei diesem Spiel nicht. Die einzelnen Schwierigkeitsgrade orientieren sich allerdings jeweils an ein eigenes "Thema". Zum Beispiel Eis-und Vulkanhöhlen oder Computerchipsätze.

Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?

Die Umgebung wird primär durch die Farben und die allgemeine Levelarchitektur präsentiert. Aufgrund des sehr stark reduzierten Stiels und dem Fehlen von klassischen Texturen ist Präsentation nicht wirklich detailreich.

Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?

Direkte Referenzen an existierende Orte sind nicht zu finden, allerdings sind die jeweiligen "Themen" basierenden auf realen Dingen. Zum Beispiel Eis-und Vulkanhöhlen oder Computerchipsätze.

Charaktere

Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?

Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?

Ziele

Was ist das Hauptziel des Spiels?

Enthält das Spiel Teilziele?

Abläufe

Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?

Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)?

Grundlegende Ressourcen

Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?

Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)?

Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)?

Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.)

Konflikt

Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?

Wie äußert sich der Konflikt (Motive)?

Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)?

Ergebnis

Was sind die Resultate des Spiels?

Was sind die Siegbedingungen?

Was sind die Niederlagenbedingungen?

Visueller Stil

Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?

Das Spiel zeichnet sich durch eine extrem reduzierte Pixelgrafik aus die zumeist auch nur eine sehr geringe Anzahl an Farben verwendet.

Werden andere Spiele visuell referenziert?

Es gibt keine offensichtlichen Referenzen anderer Spiele.

Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?

Die einzelnen "Welten" haben jeweils ein "Thema", welches durch Farbgebung und allgemeinem Design präsentiert wird. Das Tutorial etwa weist Züge eines Waldes auf. Die Standardlevel, betitelt mit "Breeze" erinnern an Eishöhlen. Die schwereren Level, betitelt mit "Crimson" scheinen von einer Vulkanumgebung inspiriert zu sein. Am Ende sind noch die sehr schweren Level, oder auch wie im spiel genannt: "insane", betitelt mit "Chipset". Wie der Name schon sagt sind diese Level optisch wie ein Computerchipsatz aufbereitet.