Micro Platformer: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
Während des Spielens ist der Spieler sowohl aufgeregt als auch konzentriert.


=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
Trotz der einfachen Steuerung gilt es bei den meisten Level Konzentration zu bewahren, denn jeder auch so kleiner Fehler kann zu einem Respawn führen.


=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
Manche Räume können sich als besonders knifflig erweisen, was zu Frustration führen kann.


== Handlung ==
== Handlung ==
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=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
Durch die verschiedenen Räume eines Levels gilt das Spiel als Game of Progression.


=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? ===
=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? ===
Der/die Spieler*in treibt die Handlung voran.


== Setting ==
== Setting ==
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