Micro Platformer: Unterschied zwischen den Versionen
→Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?
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=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? === | === Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? === | ||
Während des Spielens ist der Spieler sowohl aufgeregt als auch konzentriert. | |||
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? === | === Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? === | ||
Trotz der einfachen Steuerung gilt es bei den meisten Level Konzentration zu bewahren, denn jeder auch so kleiner Fehler kann zu einem Respawn führen. | |||
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? === | === Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? === | ||
Manche Räume können sich als besonders knifflig erweisen, was zu Frustration führen kann. | |||
== Handlung == | == Handlung == | ||
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=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? === | === Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? === | ||
Durch die verschiedenen Räume eines Levels gilt das Spiel als Game of Progression. | |||
=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? === | === Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? === | ||
Der/die Spieler*in treibt die Handlung voran. | |||
== Setting == | == Setting == |