Micro Platformer: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
=== Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
Das Terrain selbst erweist sich als Hindernis. Wände und Löcher müssen überwunden werden. Hindernisse wie Spikes bringen den Spieler zum Spawnpunkt zurück.


=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? ===
=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? ===
Der Konflikt hält den Spieler davon ab, das Ziel zu erreichen und das Level zu vollenden.


=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? ===
=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? ===
Der Spieler kann die Konflikte durch Springen und Dashen vermeiden. Wände können durch Springen hochgeklettert werden. Es existieren verschiedene Hilfsmittel wie Objekte, die den Spieler in die Luft bewegen, oder die den Jump und Dash resetten.


== Ergebnis ==
== Ergebnis ==


=== Was sind die Resultate des Spiels? ===
=== Was sind die Resultate des Spiels? ===
Das Resultat mehrere Levels durchgespielt zu haben und das Ziel erreicht zu haben. Viele Spieler versuchen das ganze so schnell wie möglich zu bewerkstelligen.


=== Was sind die Siegbedingungen? ===
=== Was sind die Siegbedingungen? ===
Man gewinnt ein Level sobald man alle Hindernisse überwunden hat, und das Ziel erreicht.


=== Was sind die Niederlagenbedingungen? ===
=== Was sind die Niederlagenbedingungen? ===
Durch Berühren von tödlichen Objekten wie Spikes wird man zum Spawnpunkt zurückteleportiert.


== Visueller Stil ==
== Visueller Stil ==
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