Micro Platformer: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Infobox Computer- und Videospiel
{{Infobox Computer- und Videospiel
|Titel          = Micro Platformer
|Titel          = Micro Platformer
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=== Gibt es ähnliche Spiele? ===
=== Gibt es ähnliche Spiele? ===
Einige Gameplay-Elemente, sowie der pixelige Grafikstil ähneln dem Spiel Geometry Dash.
Einige Gameplay-Elemente, sowie der pixelige Grafikstil ähneln dem Spiel Geometry Dash. Gameplay-technisch erinnert Micro Platformer außerdem auch etwas an das Spiel Super Meat Boy.


== Motiv ==
== Motiv ==
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=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
Während des Spielens ist der Spieler sowohl aufgeregt als auch konzentriert.


=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
Trotz der einfachen Steuerung gilt es bei den meisten Level Konzentration zu bewahren, denn jeder auch so kleiner Fehler kann zu einem Respawn führen.


=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
Manche Räume können sich als besonders knifflig erweisen, was zu Frustration führen kann.


== Handlung ==
== Handlung ==
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=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
Durch die verschiedenen Räume eines Levels gilt das Spiel als Game of Progression.


=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? ===
=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? ===
Der/die Spieler*in treibt die Handlung voran.


== Setting ==
== Setting ==
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=== Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===
=== Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===
Die einzelnen "Welten" haben jeweils ein "Thema", welches durch Farbgebung und allgemeinem Design präsentiert wird. Das Tutorial etwa weist Züge eines Waldes auf. Die Standardlevel, betitelt mit "Breeze" erinnern an Eishöhlen. Die schwereren Level, betitelt mit "Crimson" scheinen von einer Vulkanumgebung inspiriert zu sein. Am Ende sind noch die sehr schweren Level, oder auch wie im spiel genannt: "insane", betitelt mit "Chipset". Wie der Name schon sagt sind diese Level optisch wie ein Computerchipsatz aufbereitet.
Die einzelnen "Welten" haben jeweils ein "Thema", welches durch Farbgebung und allgemeinem Design präsentiert wird. Das Tutorial etwa weist Züge eines Waldes auf. Die Standardlevel, betitelt mit "Breeze" erinnern an Eishöhlen. Die schwereren Level, betitelt mit "Crimson" scheinen von einer Vulkanumgebung inspiriert zu sein. Am Ende sind noch die sehr schweren Level, oder auch wie im spiel genannt: "insane", betitelt mit "Chipset". Wie der Name schon sagt sind diese Level optisch wie ein Computerchipsatz aufbereitet.
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[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2022]]